信长的野望大志汉化修改版是小编为玩家找到的这款游戏的汉化版本,在这款游戏里的文字都以转换成汉字。喜欢的玩家千万不要错过啊!
信长的野望大志汉化修改使用详细教程
一,软件正常工作需要[Root权限]和[BusyBox],软件的默认设置很不错,一般不需要自己再设置。
二,破解幸运核心.
点开工具箱,点击Android核心破解,点击选中前三项右侧的方框,点击游戏。
信长的野望大志游戏介绍
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏《信长的野望》系列最新一代《信长的野望 : 大志》。这是从 1983 年系列首作发售以来的第 15 代作品,除了继承前作《信长之野望 创造》所保持的优良传统之外,还加入全新要素,目的是要「呈献给所有战国爱好者最棒的战国体验」。
信长的野望大志农业介绍
农业和军力息息相关,它才能代表势力的强弱,这代设计的真的比较合理,可以称为国力,我们经常看到某个大名的动员力在这代有很好的表现。
农业的两个关键词:人口,耕地。
人口
人口分为农民、农兵、流民、足轻。
农民的多寡取决于该城耕地的多少,就是有多少地才能有多少农民,增加耕地唯一的方式是开垦,而开垦的效率是看流民的多少,开局的时候流民很少不划算做开垦,要等到流民增长到2、3k的时候做才划算,做一次开垦能吸收1、2k的流民。
开局的时候最划算做的是免除劳役增加民忠从而加快流民的增速。当耕地多于农民数量的时候,生产力会快速下降,这时增加的流民会优先补充成为农民。
这就是开局打仗死了农兵,生产力就会下降,隔几个月生产力又会慢慢恢复的原因。
农兵属于半农半兵,会交一定的粮食(计算为部分生产力,具体看开的方策),战斗力不能持久。
足轻每月都要发工资,战斗持久力强过农兵。所以游戏最合理的方式就是兵农分离,全部足轻,战斗力强,同时打仗死人不会造成生产力下降。当然做不好商业就养不起全足轻!
治水
相当于水源,耕地增加就会带来农业用水增加,所以治水是和开垦配套使用的,在使用农业指令时要规划好,做了开垦就要留1p指令到6月做治水。
肥力
指令有施肥和翻土,每年秋收后会下降,下降幅度很小,几年施一次肥就够了,要注意的是尽早进入鱼港,开了相应的方策增加施肥数,翻土的指令基本不要用。
种子可以大幅度提高生产力,但只有当年有效。
小编点评
《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
等待数年的系列新作,一如既往精美的光荣美工和音乐,让历史党沉迷的各种战国故事,攻城略地的快感还是那个味。但是同样也一如既往还是那个味的是原版几乎等于半成品这件事,而且这代尤其甚之,能看出制作组想在这一代做出改变整个游戏格局的变化,重做了很多系统,当然也惹来了不少争议和差评,对历代的种田要素的腰斩让很多种田党不爽,游戏整体画面上的巨大倒退也玩家相当失望(听说是为了妥协于将要发售的移动版),而且系统几乎整个就是半成品,没有前作的军团制度和战斗必定手合让游戏后期极其痛苦,只能大量重复着完全相同的操作却得不到更多体验,同样的计策挖角和内政方面的系统缺失却在将领属性上又有区分,也足以看出还有大量内容尚未实装而在等待PK版,在未完善的系统前提上,游戏却一如既往的维持着历代的高价政策也让人吃不消
当然新的系统还是有不少新的亮点,作为新作的基础版拿来卖虽然不尽人意,不过却让人相当期待PK版能带来多大的提升,期待着PK版早日到来吧
v1.0
休闲益智|7.5分
v1.0
休闲益智|7.5分
v1.0
休闲益智|6.7分
v1.0
休闲益智|7.5分
v1.4.4
动作冒险|6.7分
v1.0
休闲益智|7.5分
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