《古代战争:放置救世主》安卓版是魔幻Q版风格的放置策略对战类手机游戏,有血有肉的个性角色设计,独特阵容搭配微策略玩法,轻松有趣的玩法模式,快来加入探索这个世界吧!
古代战争放置救世主游戏介绍
人族濒临灭绝,放置拯救世界!《古代战争:放置救世主》讲的就是这么一个故事。
古代战争放置救世主游戏特色
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
古代战争放置救世主更新內容
[还有什么系统正在制作]
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。 具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞
还有很多东西等待制作,我们会又快又好地源源不断地更新上来。希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。
开发者的话
我是猫步游戏的大头,重要的事情说在前面:
1,我玩游戏喜欢每天变强的养成感,各种套装收集癖,有血有肉的世界观,我把这些都做进了《古代战争:放置救世主》里。剧情被我拆散藏在了几个不同的系统中,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。每个角色都不应该仅是炮灰和NPC,他们应该都有自己的独特性,是自己人生的主角,他们都应该有爱恨情仇和自己坚毅的追求,也应有一生中最为闪耀的光辉时刻。我喜欢这样的世界,希望你也会喜欢。
2,正式上线时每日免费获取的钻石量会比较大,我会保证所有玩家两天一次十连抽摸奖的资源获取。 十连抽保底S,很小概率出SS(嘿嘿嘿嘿),请大家洗手后摸奖。 这条是我的公开承诺,如果反悔我就吞粪自尽HOHO。
3,游戏所有资源都开放获得和合成途径,时间斗士可以花时间获得一切。氪金和欧洲人可以大幅加速游戏进程,不氪金和非酋也能慢慢获得所有你想要的东西。有钱的捧个钱场,不花钱的捧个人场,希望大家玩的开心。 所有资源开放获得途径也是我的承诺,如果反悔我就切屌明志。(稀有角色投放活动会标明多少时间后进入十连抽或合成馆卡池,我尽量做到低于20天)
4,测试持续七天,测试结束后我们会收集玩家反馈(这个很重要,请务必留下你们的建议或赞美,让我知道我们好在哪,坏在哪),根据反馈优化游戏,争取在一个月内正式上线。夜观天象后我认为应该不会鸽,咕咕咕咕咕。
接下来介绍下我们猫步游戏,我们之前花两年做了款PVP游戏《三国战争》,TAP分数8.1,链接:https://www.taptap.com/app/50531。 最后我很沉痛地发现,18年的游戏环境下PVP游戏只有腾讯网易和少数大厂才有资格做,我们这样的团队做PVP就是自寻死路。这两年我们一直埋头做这么一款游戏,一朝梦醒的时候发现已经弹尽粮绝四面楚歌。
做游戏很好玩很符合我的梦想,但是太烧钱而且成功率太低了。18年4月我狠下决心停止《三国战争》这个做了两年的游戏,因为再做下去公司就真地要死了。我卖掉了杭州的房子,决定再做一款游戏试一次,这次不留任何遗憾,让游戏来决定最终的结局。游戏不好玩,死也是应该的。游戏好玩,那就美滋滋地螺旋升天。(在这里对一直在等待三国战争上线的测试玩家说声对不住,我会在以后调头回来继续做的,但现在我得优先活下去)
我的同事们问我,大头你接下来想做什么样的游戏?
我问自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做一款什么样的?
我要做我自己喜欢的。
我从小学二年级开始看阿拉蕾七龙珠尼罗河女儿,初三开始玩暴雪的游戏,高中夜夜***去网吧,大学连打三年通宵玩游戏,同时自己写网络小说在台湾出版(那时候只有幻剑书盟,起点还很幼小呢哈哈)。我这一辈子看了极多的漫画和小说,游戏总时长数都数不清楚,但其中魔兽世界对我的影响是最大的。暴雪是如此伟大,塑造了一个如此美妙的世界,我非常喜欢这种感觉,所以我决定要做这种感觉的东西。
因为条件有限,我们做不了MMO这种大成本的东西,所以我选择了放置这个品类。放置类做剧情有先天性劣势,但我觉得有尝试的价值。就像之前说的,世界不应该只有一个龙傲天,每个人都应是自己人生的主角。
《古代战争:放置救世主》研发周期总共只有两个多月(都是贫穷的锅),我对最终的游戏效果还算满意。追求的那种感觉成功做进去了,希望也能传递给每一个也喜欢这种调调的玩家。大头我已经33岁了,但却一直燃烧着熊熊的中二之魂。如果你也喜欢追求救赎和荣誉,也向往闪光的信念和精神,那么恭喜你,享受这款游戏吧。
因为研发时间实在太短,游戏可能存在一些未知的BUG和细节问题(跟我念:发家致富,全靠维护!)。我们会边测边优化,希望能看到你的反馈建议,如果不喜欢游戏,欢迎喷我(如果喷的时候能留下喷的理由就太好了,我会收集起来)。如果你很喜欢这款游戏,还请不吝留下你的足迹,给予好评,这个对我们现在来说实在是太重要了。
游戏正式上线后会给群内的玩家发测试玩家钻石礼包,一些建议也希望能在群里直接找我说,来和我们共同做好这款游戏。还有好多系统待制作中,包括但不限于产出七种资源的副本,验证自己战力的可扫荡爬塔,装备和套装的合成系统,领红包的工会活动和工会副本等等。进群给予我建议,我会把你的优秀建议做进游戏里。
更新日志
版本 2.1.5 2021-10-13
《后续等待更新的系统》
古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。
几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。
过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。
所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。
在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。
目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。
所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。
一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。
这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。
当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。
不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。
当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。
所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。
游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。
感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。
猫步大头——敬上。
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