叫我万岁爷一款宫廷养成手游为玩家马上开启人生的逆袭,开启后宫争权夺利的战争策略中成为最大的统治者,娶妻纳妾、升官进爵等玩法模式,喜欢的就来下载吧!
开发者的话
点触科技成立于2013年,与广大历史游戏爱好者共同成长了5年,全球历史养成游戏专业户,致力于“高端文化品位的,健康向上和娱而不愚的精品游戏。”,自主研发并发行了《我在大清当皇帝》、《叫我万岁爷》、《皇上吉祥》《皇上吉祥2》等精品游戏。
点触科技是
精品产品方法的实践者,拥抱需求,让创新随迭代飞舞。
追逐反脆弱者的勇者,坚决与变化同行,而不固守陈见。
热爱技术和商业的社会改良者,希望创业梦想能创造美好未来。
互联网思维的坚定支持者,相信口碑胜于广告,服务胜于营销。
擅长IT和运营的聪明团队,在市场边缘快速创新,引发伟大的变革!
叫我万岁爷游戏特色
【高品质宫廷画风】
横版大场景,细致还原古代宫廷情境,多套场景皮肤免费切换;
【开放多性别角色】
响应女性玩家呼声,新增角色形象,女子也能文武全才;
【明君殿专属称号】
跨服国力大比拼,称霸全服赢取专属称号+专属皮肤;
【前世今生新身份】
今生宠妃化身前世古风男神,打造女性玩家的专属后宫;
【理藩院各国觐见】
征战世界,建立外交,获取大量侍女、宝石,增强国力;
【升妃系统立皇后】
一个怎么够?喜欢多少就册封多少妃子;
【男臣女将赐官品】
全新校场系统,女将名臣征战沙场;
【联盟盟战拼兄弟】
全新联盟战,兄弟齐聚,攻城略地;
叫我万岁爷游戏玩法攻略
1。总国力=商业+农业+政治+军事
商业:决定每次征收的银两。越高,一次征收的越多。所以推荐主升。
农业:决定每次征粮的数量。1粮食=1兵力
政治:决定每次征兵的数量。所以,我们要求,农业≥政治,不然会出现无粮食,无法征兵的情况。
军事:只决定关卡的耗兵率。另外,当你关卡显示微小时,就不能无限减少了,会是一个固定的耗兵值。所以,军事不需要太高。
这样一来,我们的养成方案可以归位以下几种:
A,商业>军事>农业≥政治。
B,商业>农业≥政治>军事。
所以我们的大臣培养上,首先是无双,其次选择方面优先是商军,农军,商农,商政,平衡。
此外,介于有光环大臣:女将和清帝。以及有妃子的大臣:太白,秦祁,霍居胥,沈义,兰平王等。
所以,最终我们优先培养的顺序如下:
清帝:努尔哈赤(商军),道光(商政),康熙(平衡),皇太极(农军)
女将:司徒羽(商军),穆荣英(农军)
有妃子加成:太白(商农),沈义(农军),兰平王(平衡)
剩下的,不推荐优先培养,可以看情况培养,比如农业高,政治少,可以培养霍居胥(政军)……等等不举例了。
关于女将的选择,我认为最多招两个足以,剩下强化,不要为了那点光环而招,1,你养不起。2,校场让别人多打你几次。
无论怎么样,无双是都要培养的。只是分主次,先后罢了。另外,什么叫做培养?就是喂资质果和书。资质果又相当于成长值,而书只是固定值。所以,果子越多,等级越高,战力越高。一般一个大臣700-800个果子,就有1000万国力的加成。
如果出现政治大于农业,影响征兵的话:你可以关闭一键征收。点一下征粮,点一下征兵,这样征粮会变成零。你在点一下征粮,再点一下征兵,一次循环重复,就能在政治高的情况下,征完兵了。这个原理就在于,只要有粮食就能征兵一次。所以,使用粮票,再征兵,也是一样的道理。
但是1粮=1兵,这是始终不变的,对于非强迫症来说,没必要,可以忽略。
游戏测评
1.游戏界面字体适配的问题,我们会帮您进行反馈的呢
2.征兵界面的话,恩...您对我们目前的界面有什么建议或者想法,可以详述一下告诉我们滴
3.您这里提到的动机,意义,还有感情倾注
新内容
1新增道具资质果王,重臣再得提升;
2.新增道具珠翠凤冠,爱妃更添恩宠;
3.一键完成寻访,分秒之间寻遍天下;
4.一键完成纳贡,理藩院操作更便捷;
5.一键挑战校场,名臣论战极速决胜;
v1.0.0
角色扮演|6分
v2.0.4
休闲益智|3.3分
v1.5.01
角色扮演|6.7分
v1.1.0
休闲益智|7.5分
v1.0.13
角色扮演|7.5分
v1.0
角色扮演|7.5分
v1.0.1
策略塔防|6分
v1.0.1
休闲益智|6.7分
v1.0.0
社区经营|6.7分
v1.8
社区经营|6.7分
v1.8.9
社区经营|5.7分
v1.0
角色扮演|6.7分
v1.0.0
角色扮演|8.8分
角色扮演|7.5分
v2.1.0
社区经营|5.7分
v1.0
角色扮演|6.7分
v1.0
角色扮演|7.5分
v3.1
休闲益智|6.7分
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