魔窟无尽的地下城:暗黑世界是一款好玩的迷宫探险手游。游戏中提供十一个职业英雄,每个英雄的技能各不一样,喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
魔窟无尽的地下城:暗黑世界游戏介绍
让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?不好意思,在魔窟的世界里,这一切都不复存在!
我们拒绝VIP等级,对喜爱我们游戏的玩家一视同仁,每个人都可以获得100%的游戏体验。
我们拒绝按时领取体力,有时间的时候可以肝一肝,忙碌的时候可以放一放,让游戏成为享受而不是负担。
我们拒绝买卖装备,买卖挑战次数,只要有一颗刷刷刷的心,就会有一切。
我们拒绝伪随机,各种营销活动坑,让游戏回归简单和纯粹。
我们不设网络要求,不用注册讨厌的账号,火车上?没信号?没关系,一样体验丰富的游戏内容。
我们的系列前作《魔窟-无尽的地下城》在一年前发布之后,获得近万名玩家的5星评论,玩家的热爱让我们相信,我们所做的一切都是正确而有价值的。时隔一年,我们唯有更加努力地制作更丰富好玩的续作来回报玩家们的厚爱!
魔窟无尽的地下城:暗黑世界游戏特色
前作中的勇者,在迷宫中险些迷失了自我,本作中我们把时间拉回从前,伴随勇者的先辈们一起进入迷宫探险!
多种英雄职业
游戏中提供十一个职业英雄,每个职业六个技能,每种技能又都有三种强化方向,为战术搭配提供无限的可能
随机装备
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的。
超过100件红色独有装备,9套量身定制的套装等着你去收集
上百种小怪和boss等着你去挑战
独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
神秘的精灵系统,是跨越存档的存在
回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性
通关只是游戏的开始
尝试挑战更高的难度吧,勇士!
当你能完虐地狱难度的时候,可以试着去挑战一下红莲之塔,当然要提前做好心理准备。。。
小编点评
这个游戏怎么说呢,就是装备与人物好像是完全分开甚至无关的两样东西,装备是能加成属性,但是人物的装扮完全不会变化,打装备就好像仅仅是打装备而已,完全与人物脱离,好的装备仅仅只能提升多少多少数值,人物还是那个人物,动作也还是那个动作,玩了半天,刷装备啊刷装备,效果在人物身上完全得不到体现,刷来刷去刷得只是数字,一级时候啥样子,满级以后还是啥样子,觉醒系统也没有,或者有我还没玩到,只是刷刷刷,我也挺喜欢玩刷刷刷的游戏,但是你给我一个从头到尾基本毫无变化的人物让我刷装备,穿个橙看不出来,穿白装也看不出来,玩了半天数值,真的没意思啊
再说说别的,除了装扮根本无变化以外,最重要的是,这个游戏完全将玩家对一件装备数值的关注弱化到了很低的程度,一件装备上来只会关注他是什么颜色,属性基本都不会看的,打到后期的基本都已经麻木了
然后就是全部一样的动作,按理来说,长柄武器和短柄武器攻击动作是不一样的,不同的魔杖也应该是不一样的,就比如,拿剑和拿矛攻击方式应该有本质的区别,就像很多游戏,比如DNF,换装备后装扮是不会变化的,但是武器会变化,攻击方式也在变化玩家们就会考虑那种武器,攻击方式比较喜欢或者适合自己
玩家的行动对游戏造成的影响,以及游戏对玩家造成影响的反馈,都是影响玩家游戏体验的重要因素,高关注带来的反而是低反馈,那这个游戏的存在感不要太低
以上是一方面,另一方面就是任务系统以及剧情的缺少,说是魔窟,但进去以后一直刷刷刷,连回城都没有,除了刷还是刷,除了那个清除全地图的怪算个任务,别的任务基本没有
一个从头刷到尾的游戏,加上只有数值变化的人物,再加上回合制的你打我一下,我打你一下,游戏不要太无聊啊,玩家能对游戏造成的影响基本只有:我擦,我猪脚死了,,,
还有就是连个图鉴或者别的玩意也没有,经常看到这个怪吧,打一下,打死了,下个同样的怪,打了一下血反而回满了,打了半天只能猜这些怪是受伤概率回血?概率免伤还是别的
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