配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
东方妖妖梦是由上海アリス幻乐団制作的一款同人STG射击类的游戏,是东方Project系列第7作。
游戏以出色的音乐和高难度著称。
游戏亮点
1、与各种妖怪进行激烈的战斗,玩家可以使用各种不同类型的武器和技能
2、游戏中存在很多别具一格的特色系统,但对于新手玩家来说可能不知道具体的操作方法
3、丰富精美的游戏画面与独特的音乐,音乐与游戏的人恰到好处的融合让玩家嫩能够更好地沉浸到游戏里
4、超多角色可供玩家选择,每个角色都各有特点,满足玩家的不同风格的需求
游戏玩法
角色选择和装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“武器种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类都能引发不同的结局。
移动方式
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
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