配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
我是航空管制官让玩家体验成为机场航站楼指挥官的日常工作。玩家要安排飞机起降,只会地面地勤车辆人员工作。
我是航空管制官,为一款航空管制类的电子游戏,由日本游戏制造商TechnoBrain开发,在游戏中,玩家将成为一名航空管制员,负责管理机场的正常运作,控制飞机的起降和在地面的移动等。玩家需要安排飞机的飞行间隔、地面滑行甚至机场内的车辆走动。第一代的我是航空管制官日文版、中文版分别于1998年7月和1999年7月15日发行。第二代日文版、中文版分别于2001年和2005年发行。第三代于2008年2月25日发行。此外,还在GBA、DS、3DS和PSP平台上发行了便携版的《我是航空管制官》。
本作是系列游戏的第一作,于1998年7月发行,最初仅仅有几个机场供玩家游戏。在经过T社(即TechnoBrain)三次发售“Power up Kit”升级包之后,在2001年6月成为最终的完整版形态呈现在玩家眼前。由于本作的发行时间较为久远,所以基本只存在于部分元老级玩家的脑海中,普遍能够接触到的是GBA(2005年)与DS(2007年)的版本。
机场列表
东京国际机场(羽田机场)、成田国际机场、新千岁机场、小松机场、名古屋机场、大阪国际机场(伊丹机场)、关西国际机场、松山机场、广岛西飞行场、福冈机场、佐贺机场、宫崎机场
操作方法及游戏要点
本作的操作十分简单,直接采用鼠标点击的模式给机场中受管制的飞机下命令,但在第三个“Power up Kit”升级包发售后追加了声音操作的功能,让玩家体验到真实的航空管制场景。
操作流程
出发:出发前准备-出发许可-后推-滑行到跑道-起飞许可-起飞-联系离场。
到达:进场-上空盘旋-制定降落跑道-降落-指定停机坪-滑行到停机坪-到达。
过关条件:在指定时间内取得要求的分数且没有发生事故。
失败条件:在指定时间内没有取得要求的分数或发生空中接近、相撞等事故。
游戏难点:
本作作为游戏的第一作,自然有很多不成熟的地方,其中也就造成了一些难点。
例如全场仅有一个管制频道,所有的操作都只能等到上一个操作完成之后才能继续,这样就很容易造成一些指令未能及时送出导致的压力值增加,得分减少等情况。
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