配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
极品飞车2是极品飞车系列第二部作品,虽然现在看画质有些难看,但是在当时可是新技术了,游戏采用新的图像引擎和朋系统,当时震撼了很多人,由于年头有点久,导致部分的XP不能运行,而Win7需要在XP PS3或者98/ME模式下兼容。想要怀旧的玩家一定不要错过这一部曾经的经典。
游戏亮点
游戏中运用了各种最尖端的设计:
顶尖图形引擎、全新游戏机制、全新的动态影像回放机……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。
汽车制造业本身的发展,也在本作中得到了充分的再现:
一代中曾经倾倒无数车迷的法拉利512m、兰博基尼Diablo、雪佛兰Corvette等名车已经随着时间的迁移成了昔日辉煌,取而代之的是迈凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车。
本作最大的亮点,就是支持3dfx公司的Voodoo显卡的专用API(图形接口)Glide。
只要启用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么画面效果将是震撼的(对于上个世纪来说)。极品飞车2也因此载入了经典游戏的史册。
画面引擎
极品飞车2之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。极品飞车2当初被设计于运行于Windows 95下(实测Windows 98和Windows Me也可以运行),需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API(图形接口)(比如3dfx公司的Glide和微软的DX)支持为EA的引擎设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。
效果
极品飞车2的画面完全是即时描绘的,视觉上的马赛克格子现象被降至了最低点。视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变角度刷新重绘制,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“像素”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加精确。
对比
极品飞车1使用的早期的引擎是即时光影引擎 ,通常是以“几何图形+矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线段”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失(PlayStation版的极品飞车2由于机能限制,画面正如上述如此,而此后在PlayStation上发行的极品飞车续作也是如此,甚至所有的3D的PS游戏都是一样)。而在极品飞车2中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“像素”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准,极品飞车2在这方面的表现也同样引人注目。
特效
玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。
虽然这类画面并非极品飞车2首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比”。游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……
贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况 。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众像照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在极品飞车2中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常切换从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。
光影效果的强化是极品飞车2画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与赛道地形发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。极品飞车2中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。
总结
整体而言,极品飞车2的引擎无疑是当年所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有QUAKE和古墓丽影中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与极品飞车2中每小时300公里以上的高速卷轴相比又有何可比性?
车辆名单
赛道名单
*Monolithic Studios隐藏赛道可通过在主界面输入HOLLYWOOD解锁,正常解锁需要拿下淘汰赛模式下冠军。
注意事项
不要在比赛中切换到其他程序,返回游戏后HUD会有些地方变成黑色,可以通过切换视角、进入ESC菜单后退回比赛以恢复。
进入游戏不能调成中文输入法,后果是“内存不能为Read”!
游戏秘籍
*在主菜单中依序输入秘籍所代表的字母序列,成功后会听到引擎轰鸣声的音效。
HOLLYWOOD - 得到好莱坞隐藏赛道
tombstone - 隐藏车-tombstone纳斯卡赛车
bomber - 隐藏车-bomber直线加速赛老爷车,极速是游戏中最少的
rushhour - 酱油车将更多
fzr2000 - 终极隐藏车-FZR2000超级跑车,属性全满!
schoolzone - 校车
vip - VIP中型客车
go18 到 go51 - 是各式各样的街车,请自己测试
MAD - 输入后,在游戏中,你的车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx模式专有)
在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速(过了一段时间还能再用)
SLOT - 进入slot模式,(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
CHASE - 输入后,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等。
RAIN - 输入后,赛道会下雨(Proving Grounds赛道和Mystic Peaks赛道)
SLIP - 输入后可使赛道变滑,有技术的可以作出漂移动作
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