配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | Microsoft Visual C++ 2003,DirectX 9 或者 DirectX 10 |
CPU | 2.4 GHz Dual Core |
内存 | 2 GB |
显卡 | Compatible with Shader Model 3 and with at least 512 MB VRAM, ATI x1000 series cards not supported |
硬盘 | 2 GB |
无限制2:过山车模拟器(NoLimits 2 Roller Coaster Simulation)是以模拟经营元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Ole Lange和Mad Data GmbH & Co. KG联合完成。游戏中你可以体验世界各地的知名过山车,玩法可是相当的刺激。
游戏背景
这款游戏使世界上最全面的仿真过山车游戏,像约翰获多这样的创建和测试物理的过山车设计的专业设计师来开发游戏的仿真体验。过山车制造商包括威游乐设施制造bv公司、重力集团股份有限公司、大杯垫国际公司,总理,Inc.,毛雷尔勒GmbH,IntaminA.G.等公司有用到NoLimits,包括布局、设计和集成,可视化和市场营销等很多方面。
游戏特色
专为多核CPU和下一代图形打造的模拟器
现实过山车物理过程
综合园区编辑功能
实时显示系统
Oculus Rift开发套件2的支持(运行0.6或0.7的要求)
40种不同的过山车风格包括4D,纺纱,木制的,翅膀,飞翔,倒与悬挂
包括很多动画的风景对象,平坦的游乐设施和树木
开关和传输轨道
不同磨损程度来模拟老化
不同钢轨类型
同时有一列火车
同一个公园里有更多的过山车
决斗杯垫使用同步站
自定义样条位置相对跟踪
向后运行列车选择
realitistic控制刹车
动画的刹车,车轮、电梯、线束、门等。
智能轨迹样条
复杂支撑结构设计
不同相机视角:板上,自由,目标,飞
特殊行走模式(碰撞检测)
选择你的座位,汽车,火车和过山车
鼠标模拟头部移动
高级地形引擎
下一代图形与法线贴图,高光掩模,反射和实时阴影
透镜闪光效应
体积光和雾效应
场效应深度
天气效果
动天空与昼夜循环
3D环绕音效使用OpenAL
环境音效(隧道内等混响)
集成环境下的编辑器来改变天空盒,和背景
大量的发货演示环境(高山,平坦的背景)
集成的脚本语言
附带演示对象和脚本
DAE,3DS导入,或低文件自定义场景中的物体
集成光模式生成工具,用于生成动画的纹理
以水为飞车溅水的效果勺(跳水过山车,交错的超级过山车)
集成式轨迹元素语言
集成力矢量跟踪元件设计
包文件导出
高质量的视频输出与完美的帧定时
许多公园
游戏玩法
这一一个功能齐全的过山车编辑器,采用了计算机辅助设计线框显示的风格,你可以自定过山车。支持玩家对游戏过程中各部分结构的跟踪视角。玩家可以使用鼠标来调整视角,并且进行缩放。在这款游戏中唯一的限制因素是物理定律和你的想象力。
游戏操作
V键:切换视角
C键:调整排数
游戏简评
这款游戏能够给玩家提供一次实时的过山车体验,从启动到结束,你将能够感受到最真实的过程。其中包括快速的风吹过的呼啸声音,金属的摩擦撞击声音。你可以通过计算机的程序,感受在不同座位上的游戏风景。喜欢这款游戏的玩家可以下载体验。
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