配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | Microsoft Visual C++ 2003,DirectX 9 或者 DirectX 10 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 1 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 1 GB |
《战略三国5:云起》是一款策略类的三国游戏。游戏由国内团队开发,目前已经是第5代云起版本了。这个版本又增加新的系统和武将,内容更加丰富。喜欢三国题材的玩家千万不要错过。
游戏特色
+中央与地方分开治理
+灵活多变的政治调整
+丰富多样的事件互动
+独特的兵种升级系统
+文官武将忠诚度隐藏
内政系统介绍
采用官职系统,分为中央官和地方官,由官员具体执行各项事务,对文官和武将做了区分,文官的主要功能是从事内政,武将的主要工作是练兵、打仗。中央机构包括参谋府、行政府、人事府、建工府、军事府、督察府、秘书府。玩家主要控制中央,地方交给太守委任(享有足够的自治度)。中央和地方财政、军队、内政分开。玩家只需任命官员即可达到发展的目的。
1,随机事件
游戏中会有多种不同类型提案和随机事件。不同职位官员会提出不同类型提案供玩家决策,遇到随机事件也会向玩家请求决策。
2,经济系统
人口是影响经济的最关键要素。所以中原地区经济最为发达。同时,经济不是可以一直增长,征兵会导致劳动人口减少,经济会相应下滑。战乱频繁的地区人口会减少。财政收入主要来在于税收和特殊产业的利润;主要支出在于官员俸禄、士兵俸禄(征兵不要钱,养兵要钱)、战争开支。所以本作不会出现以战养战,大战之后需要休养生息。中央以税率和分配指令控制与地方财政关系。中央可以补助地方财政,也可以征收地方财政,没有运输金钱的指令。
在游戏中通过法律,方针等指令来控制整体战略,引入“内政统合度”、“清廉度”等新概念来体现历史。
3,人事系统
以引荐,主动投奔为主要方式,以录用为辅助方式来获取人材。
减少玩家和电脑挖角的情况,忠诚度的影响在于属下被捕后是否投降以及是否叛变。
武将会根据不同职位增长不同数量和类型的经验,经验达到一定值会提升官品,官品提升后可以增加相应的能力值。
4,内政建设
(1)律令:豪强,平民,官吏,军事。其偏向会产生不同的影响,如,豪强宽松政策,不利于清廉上升,有利于部分官吏忠诚度上升;
(2)迁移:则是迁移中央首府;
(3)方针:则是调整地方的自治方针,其中包括自由,鼓励农业,鼓励商业,鼓励手工业以及重视军备;
(4)建设:包括宫殿,园林,官邸,军工厂,练兵场,造船厂,水练池,马厩,水利,通路,城墙。
其中宫殿影响声望的增长,园林和官邸影响官吏的忠诚度,而军工厂,练兵场,造船厂,水练池,以及马厩则影响了兵种的升级,水利和通路则影响地方的经济发展。
5,财政系统:
(1) 税率:调整地方的亩税,户税以及工商税;
(2) 分配:调整地方和中央的分配比例。
6,官吏系统:
任命:任免中央、地方官员、将军位。
地方武将只能任命本地官职(否则需先移动),中央武将只能任命中央官职,将军位中央地方武将都可任命,武将只能担任其中一个官,不能兼任,官职表明武将归属。武将不能随便撤职,否则影响忠诚。
当武将任命新职或将军位,原有官自动撤职,如果改变后的将军位比所带部队副将低则撤除该部队主将职位。
7,行政机构:
(1) 中央机构:实行八府分治,参谋府,行政府,吏部府,建工府,度支府,军事府,督察府,秘书府;
(2) 地方机构:太守、郡丞(辅佐行政)、都尉(统帅军队,管理治安);
(3) 军事规模:将军(20000)、偏将(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000)。
游戏提示
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