配置要求 | |
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操作系统 | Windows 7,Windows 8, |
运行环境 | Microsoft Visual C++ 2003,DirectX 9 或者 DirectX 10 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 20 GB |
更新内容
逃离末地岛屿的传送门
随机在末地生成返回主岛的传送门
林中鬼屋
新的大型地牢
林中鬼屋将会在深色橡木林生态中生成
可以在村民处兑换藏宝图并且定位林中鬼屋的位置
End game type challenge(我不太明白什么意思)
藏宝图 (也就是探索地图)
像地图一样,导致引导玩家到宝藏(地牢等等)
如最初的地图一样,并不显示地形
一旦找到宝藏,就会像普通地图一样了
宝藏的图标标注在地图上
被诅咒的附魔
绑定的诅咒
无法被取下
只有耐久耗尽的时候才可以拿下
消失的诅咒
有诅咒附魔的时候,你死亡的时候物品会消失
KeepInventory 可以防止物品消失
在地牢中获得(罕见)
最佳用途是制作地图
潜影贝壳
由潜影贝掉落
不死图腾
在玩家濒死的时候使得玩家免除死亡一次
激活的时候带来生命恢复和伤害吸收的效果
激活的时候有特殊的粒子效果
方块
观察者方块
移植至MCPE
可以发现方块的更新并且输出红石信号
普通的BUD依然保留
行为特性和MCPE不太一样
潜影箱子
使用箱子和两个潜影贝壳合成
放置和使用和普通箱子一样
可以拿在手里,如同背包一样
被破坏的时候依然保留内部物品
可以以任何角度放置,包括放在墙上
鼠标悬浮在上面可以显示前5个物品名字和一共有多少物品
活塞推动可以破坏
可以被漏斗传输
可以被发射器放置在地上
不能储存潜影箱子
生物
制图村民
可以交易到藏宝图
穿着白色衣服
召唤师
被驱逐的村民类型
召唤师
在林中鬼屋中生成
召唤小鬼
死亡掉落不死图腾
施法的时候会举起手臂
主动远离玩家
护林人(唤魔者)
在林中鬼屋中生成
敌对生物并且持有武器
使用斧头攻击
死亡掉落斧头和绿宝石
小鬼
在林中鬼屋中生成
被召唤师召唤
如果小鬼一样,可以穿越墙壁
即将攻击的时候实体的材质会显示出红色的印记
使用剑攻击
羊驼
使用毛毯可以驮运物品
可以被驯服(反复乘骑)
可以使用小麦喂养
背包有6格空间
可以被拴绳牵着
皮革有不同的材质
狼会主动远离它
攻击方式是吐口水
一个领头的羊驼可以让附近的羊驼跟随其后
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