配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
可汗2战争之王 序列号: 7948-QFMF-MTK2-GM65
下载提示:此游戏部分杀软会报毒,应该是误报,请自行判断.
【游戏简介】
可汗2:战争之王 是2004出品,游戏不大,解包后500多m,对机器配置要求也不高。但是战斗中的魔法效果感觉非常之爽。只要玩一下教程,就一定会被其绚烂爽脆的战斗画面吸引住。剧情设计得也很流畅,难度适中,足以使人欲罢不能的打下去。
按理说这个游戏应当成为经典,因为它包括很多开创性的流行元素,例如小队战斗,老兵技能升级,占领据点等等。后来不少流行的游戏都可以从它那里找到影子,例如英雄连、战锤40k等等。也许是语言的问题,影响了它的流行,故此提供完全完全汉化版本,供大家赏玩。
游戏包括25个单人游戏任务。多人游戏也很方便,知道对方ip就行。里面有6种不同的种族兽人、矮人、精灵、人类、不死和魔族。还有几个派别,君主派、议会派等,不同派别有不同的加成。还提供了十多个高级AI供玩家自虐。地图包括随机地图和情景地图,均已汉化。
游戏中,部队、魔法以及建筑的多样性会让玩家兴奋不已。六个的种族不同的运作将会使得玩家因人而异地做出的反应。比如说,不死族缓慢但持续性强的治疗恢复速度对于补给没有什么要求,可是补给对于《战争之王》中其他种族及他们的部队的恢复却是最基本和最必要的。精灵的建筑从不用升级或修理,因为他们可以经常地发展和自行修复。为了融入更加真实的战争成份,让游戏更加有挑战性,《战争之王》还加入了许多真实的战争中的要素,如:部队士气,阵行,补给范围,外交策略等等。游戏中每次出兵都是以部队方式呈现。每个作战部队的建制,则是由玩家自行选出的战斗单位所组合而成。玩家可以任意搭配自己军队中步兵,骑兵,弓箭手,魔法师等等的数量。当然,合理的搭配和战斗资源的合理分配都是每一场战斗获取胜利的关键,胜败完全掌握在玩家的手中。玩家是否能够合理地组合出一个群体,以发挥出群体的整体能力是一个关键。这也是该部游戏中将体现一个重要思想。在战斗中,每个军团就相当于一个作战单位,尽管军团中的每个士兵无论是作战还是受伤都是独立计算的,因此,游戏中玩家必须要十分注重考虑整个团队的进攻和防御的平衡性。此外,一些诸如疲劳度和士气值之类的技术指标也将会影响着战斗过程。当然,这些都是为了真实反应出战争的实况。
该游戏的编程对外部环境依赖很大,刚推出的时候经常崩溃,国外玩家常有诟病。不过随着xp升级到sp3,游戏本身版本也不断升级,再加上现在电脑进入多核时代。这个游戏非常稳定,同时执行3-4遍,同时打开几个游戏窗口也没问题。如果,有ghost装机版整合驱动,未使用原始驱动的,游戏中有可能出现问题,只要把最新的主板和显卡驱动单独装一遍就ok了。
可汗2战争之王游戏秘籍:
游戏中按下「Enter」输入以下秘籍:
lasik = 显示敌我双方势力
wasted = 任务失败
victoryismine = 任务成功
gimme X = 获得 X 的金钱
1对1打了几天电脑,得出些经验来,各种族适用:
1、造建筑加钱为主,确保后面能迅速升科技。
2、造兵不要挑兵种,看资源状况,有啥资源造啥兵种。
3、不要囤兵,出2、3队兵就可以去打野怪和敌人基地了,前期主要是练级和骚扰,后期攻城为主。
4、占了新野外资源就马上加新的兵力,不要囤积任何资源,但也尽量不要让任何一种资源为负数,否则会拖累经济成长速度。
5、打下敌人基地除非是急着加兵力,否则先不要急着造建筑,只把其当前沿基地补给用(避免被敌人反攻下后变卖)。
6、有钱没资源时就升科技,但只升和自己部队兵种相关的科技种类,其中优先升步兵和射手(可同时升级城堡和要塞中的防御兵力)。
7、只要部队满血就别让它闲着,不断骚扰进攻敌人,但也尽量别让其溃灭,见好就收(善用溃退命令)。
重复上述步骤打一家困难电脑十多分钟就可拿下,打任务也一样。
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