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第七部门中文版

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第七部门
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏大小:392MB
更新时间:2019/03/07
游戏标签: 解谜朋克风

游戏大小:392MB

游戏介绍

配置要求
操作系统 Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
运行环境 无特殊需求
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 2 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 4 GB

《第7部门(7th Sector)》是一款带有赛博朋克风格的解谜游戏。玩家在一个神秘的朋克世界中,玩家需要字啊面对危险的同时通过每个角色的独特技能连接到各种技术设备上。游戏差不多有50个关卡左右,每一个区域都充满着谜题,根据章节的顺序逐步解开这其中的谜题。

游戏说明

第7区邀请您沉浸在神秘的计算机朋克世界中,通过解决各种技术难题,面临危险并收集有关世界及其中发生的事件的信息,克服困难的道路。 在这个旅程中,你将控制几个“角色”,他们具有独特的能力并连接到各种技术设备,与之交互可能会影响最终的游戏。

故事一开始玩家从一台电视里醒来,不知道自己是谁,不知道现身处何处,也不知道该到何地去,即便是玩到后面的关卡也不太理解游戏想表达什么,或是单纯的逃离,或是深入敌方内部发现秘密,或是人机大战等,都不得而知,只知道,不断探索前进下去总会找到答案的。

游戏玩法

游戏包含一些追逐跟战斗的场面,但主要还是解谜。目前玩到第32关卡,按照关卡的排列顺序来看,大概总共48个关卡,游戏的流程正是以一个个关卡区域组合而成。每一个区域分别对应一个解谜跟一个检查点,这种设定相较于同类按照章节来进行解谜的游戏就后期收集秘密,重新进行某解谜游玩来说,会对玩家更加方便友好。游戏中所到之处都需要解谜,内容十分丰富,大部分都很有趣味性,像是移动拖车的益智游戏,又像是数值叠加的数字游戏,又像是遥控赛车的模拟游戏,又像是类似于劲舞团按键的敏捷游戏等,在这种无提示的沉浸探索氛围中,整个游玩过程十分享受。

6个小时通关,总共48关,结局4,不知道前三个结局怎么触发。。。而且制作人员名单完了就停在那里了?飞行器就卡了一个地,就广场那关,一开始没发现踩上去按左右能转。。搬四个箱子那关感觉很烦,讨厌这种设计。。后面感觉没啥难点了,蓝屏警告我以为是真的。。。数据里面少了7和10,有没有大佬知道在哪关?剧情感觉是人机大战,最后人类把机器人总部干翻了?

玩家评测

优点

1.音乐画面很棒,近远处细节丰富,场景,人物等建模细致,光影效果突出,渲染逼真,尽显赛博朋克世界的魅力。

2.多角色视角操作,从单一连接,到水平移动,到开枪战斗,再到飞行滑翔等,对应能力,谜题特色化,玩法多样化,特别是连接进收音机那段,可以自由控制播放曲目,声音大小,播放暂停等,十分有趣。

3.支持手柄跟键盘两种操作模式,没试过手柄,但键盘操作手感流畅,基本没有延迟以及卡顿现象。操作简单,按键少,无需担心为是否手残苦恼。

4.全程无任何提示的沉浸式解谜,比较硬核但具有挑战性,场景谜题之间。

5.细心的玩家还会发现游戏中含有一些让玩家会心一笑的其他经典独立游戏的彩蛋。

缺点

部分解谜过于玄学,解谜全靠脑补,如果想不出来就特别容易卡关,比如前面的听声音电击和后面的随缘打石板等,玩家一开始根本无从下手,最后也只能让玩家以一种我觉得是这样的,但至于为什么是这样就不知道了的方式来结束谜题。还有一些谜题比较智障,比如后期的撞墙开门,装甲机器必须在敌人装子弹的时候才能行动,过程枯燥且还要重复4次,有种故意拖延游戏时长的感觉。

系统需求

最低配置:

操作系统: Windows XP / 7

处理器: Intel Dual-Core 2.4 GHz

内存: 2 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 275, GeForce GT

DirectX 版本: 9.0

存储空间: 需要 720 MB 可用空间

中文设置:

进入游戏SETTINGS,将language后面调为中文即可。

游戏截图

  • 第七部门截图1
  • 第七部门截图2
  • 第七部门截图3
  • 第七部门截图4
  • 第七部门截图5
  • 第七部门截图6
  • 第七部门截图7

下载说明

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