配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
加里的世界大战西线游戏下载,这是一场影响几代人的战争,它几乎改变了整个世界的格局走向,将世界所有的势力进行重新洗牌,弱者走向强盛,强者衰败。
百度提取码
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游戏背景
《加里的世界大战:西线(Gary Grigsbys War in the West)》是由2by3 Games制作Matrix Games发行的一款军事题材的战争战略游戏。故事的时间线是1943年的夏天,讲述的是第二次世界大战期间西欧战场的的故事,游戏还原了战争过程中众多的经典战役,同时也是为了向战争中逝去的英灵致敬。
制作历程
《加里世界大战:西线(Gary Grigsby's War in the West)》是2by3 Games制作的一款策略游戏。原作发布于2005年,一年以后发布了资料片“分裂的世界”(A World Divided ),2008年又推出了“国家战争”(War between the States ),2010年的“东线”以后,现在又迎来了新的篇章,“西线”。
《加里世界大战:西线》在《东线》游戏引擎的基础上改进了后勤物流,陆地战,空战,两栖登陆战和空投入侵等元素,允许玩家通过空中和陆地战场实现多种策略。此外游戏的地图面积也变得更大,《东线》有25k六边形,而《西线》将有36k六边形。地图将包含更多地貌特征,可以实现策略性轰炸,让后勤物流和天气环境更真实,两栖登陆,伞兵空降将有新的规则,整场战斗的胜利条件也将有新的变化。
游戏特色
包含了物流、天气、两栖和空中着陆规则等系统
为玩家提供了在战争的陆空部分选择替代策略的机会
一个东线控制选项和跟踪前线和整个顺序的战斗
用一个新的、高度准确的欧洲地图
每个小队、车辆和飞机都有一个极其详细的作战顺序,一个非常现实的后勤系统
空中和地面战争的全方位建模,以及一个跟踪和模拟个别天气锋的天气系统
游戏机制
1、地图
巨大的尺寸(36K的六角形对25K的东方战争)。
从东部战争开始的所有地形类型,再加上新的地形类型,用于保持架、冻土带、沙漠、沙子、悬崖/无法通行和渡船。
按国家分列的道路质量-天气影响。
改善天气图,显示地图上每种六角形的所有影响;地面、空气和水(冰)。
改进地图投影,最大限度地减少使用圆形世界的平面地图所造成的地图失真影响。
这张地图是欧洲战争地图的一部分,它是378x355个六边形,是未来“超大规模”游戏(134k六边形)的基石。
2、空战
综合新空气游戏,有单独的空气分解阶段
地图上的固定机场,可能有更多的建筑
向每个空军总部发出空中指示,用于组建特派团
六种空中指令-地面支援-地面攻击-战略轰炸-空中侦察-空中优势-海军巡逻
七种地面攻击目标类型,由玩家-地面单位-机场-铁路-港口-渡轮-一般拦截(拦截单位,后备和补给)
战略轰炸可优先考虑14种目标类型
3.追踪飞行员
玩家的参与程度可以通过使用自动航向创建屏幕进行量身定做,以根据最高级别的优先级快速生成空中指令。
空中原理屏幕允许快速调整标准任务简介,以及对飞行员培训的控制
4、物流
每六周跟踪铁路使用情况/限制部队和补给调动的轨道上拥堵
铁路场址和运力对铁路总运力和机组装卸成本的影响
在地图上,仓库系统模拟需要在前面储存货物,特别是在车辆受到限制的情况下。
空中力量可以通过轰炸铁路和(或)铁路场限制/损坏货运,或通过拦截进出仓库的物资。
供应优先次序可由总部(和仓库)调整,使玩家能够掌握有限的资源。
5、天气
8个天气区、天气锋和每六角天气条件,分辨率高于东部战争
影响地面单位移动和战斗的6种地面条件
6空气条件影响飞行条件以及地面的水和雪水平
河流的冰情
天气由天气区和5个可能的天气锋共同决定,这些区域在地图上移动,水/泥和雪的水平在每个六角形中动态跟踪。
7、轴心要塞
驻军地区-需要最低限度的部队战斗力-随着时间的推移和重大事件的变化。
驻军城市-需要安全部队和庞大的驻军-随着时间的推移也会发生变化
不满足驻军要求将增加对该地区铁路的党派攻击,并耗费大量胜利点
8、东线控制选项(用于长期战役)
东线屏幕提供关于德国军队、前线和苏联进攻潜力的信息
各单位可在前线之间调动。如果东线上的任何德军单位被拉回改装,玩家会选择哪一个。
苏联控制的黑社会在地图上显示
当使用EFC选项时,游戏将在柏林沦陷或持续到1945年8月初结束。当不使用EFC选项时,游戏将在1945年5月初结束(或者更早的时候,如果盟军占领柏林的话),部队在前线之间的是基于历史运动的。
9、两栖和机载着陆规则
两栖和机载准备点和目标六点
空军对海军运动的影响
拥有海军支援、临时港口和桑树港的两栖总部
突击队和游侠支援登陆
在其他玩家回合开始时,分开两栖和支援空降阶段
协同空降与非两栖部队在自己的回合
多角色支持单元,可以在非地图支持和地图单元状态之间切换。
大型多功能部队在组建支援单位时分成3个部分(分旅/团分3个营)
支援护林员和突击队具有特殊的两栖能力
10、胜利条件
在竞选胜利条件中考虑的因素
城市控制每一个转弯
盟军战略轰炸造成的破坏
党派活动(轴心国未能驻军)
盟军伤亡
未能实现意大利和法国的滩头阵地
政治目标(U艇和V武器工厂和V武器发射场)
11、东部前线进展(当使用EFC选项时
柏林沦陷的时机
12、人工智能
AI不仅管理战术和作战决策,而且管理涉及不同入侵地点和战略的战略决策
AI可用于协助玩家根据球员选择目标优先次序制定空军指令
游戏评测
这是第二次世界大战西欧战场的真实还原,游戏的主要战役都是按照历史记载还原了当时欧洲各国联军共同抵御德国军队的入侵的战役,全线告急一旦敌军突破防守,整个欧洲大陆即将陷入一片混战之中。
最低配置
操作系统Windows XPSP3/Vista/7/8/10
CPU1.5GHz
内存2 GB RAM
显卡128MB DirectX 9+ Compatible
存储空间需要 2 GB 可用空间
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