配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
【游戏介绍】
如果你是一个热心《超级大战争》(Advance Wars)爱好者,一定正在期盼新的续作能够带来一些新的内容。事实上正如所愿,Intelligent Systems公司已经按照游戏迷的要求在不断改进,例如明年将要上市的《超级大战争:毁灭之日》(Advance Wars: Days of Ruin),里面就有很多大家值得玩耍的新特征。以前的很多熟悉的面孔和玩耍环境全部消失了,大家在这里看到的是一个十分新鲜的局面。游戏主角是一个十分年轻的首领,它热情洋溢信心十足,带领人们不断战争一直到死亡为止。还有一点是,制作公司将周围环境的色彩调节的比较阴暗,其他方面的可玩性也大大提高了,玩家将会再次感受到这个系列作品的优秀策略成分。
本作最大的改变还是Co。Co Zone的引入,使玩家必须考虑Co的走位以及行动顺序,尽量的让自己的其他单位处于Co Zone之内,已得到Co的支援,而对Co的保护也很重要,一旦Co搭乘的单位遭毁灭,Co就会重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用过Power后,Co自己便在此回合无法移动,这一点请大家注意。另外,本作好像还取消了为Co装备Force这一设定(至少目前我没碰到),还取消了Super级别的Co Power。这些改变可能会让一些玩家无法接受,但我们也能感受到开发者的良苦用心----真实感,这是本作想要呈现给玩家的最大亮点,这也要求作为AW Fans的我们,去努力适应这些新变化,摸索出更多新打法,新战术。本作加入的新兵种,目前只用过摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移动快,能够占领建筑物,价格与反坦克步兵一样均为2500,初期探索和远距离掠夺资源时可以使用,但它和步兵一样脆弱,所以请玩家慎用;反坦克炮对坦克打杀伤力巨大,并且可以打击邻近的单位,但移动很缓慢,造价为11000,玩家在对战时可以用来牵制敌方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用过,照明能力一流,玩家可以有针对的选择使用。对于单位升级系统,MS只有击破敌人的那个单位才能升级,升级后攻防均有提升,玩家在游戏时需要思考单位的升级顺序,并且尽量使高级兵种处于存活状态。
小小心得
补给车可以在任意一个未开发陆地点制造一个补给站,合理利用的话能大大提高战斗的效率。
CO在场上给部队加攻防很讨厌,我们首要的攻击目标就是他。CO坐上的那辆车,跟其他的单位一样,是可以被干掉的。当CO被干掉,就会回主基地。敌人只能让他下回合再造辆车开出来。趁这个机会,利用我军单方面得到能力加成和POWER的帮助,战况很容易一面倒。当他赶回来时,我们就可以再把他打回主基地。反复如此,就形成良性循环。下面是我方主要CO的能力。
Will
指挥范围:2
指挥对象:陆军近战单位
指挥效果:攻击力++
Power:陆军近战单位移动力+2
Brenner
指挥范围:3
指挥对象:所有单位
指挥效果:防御力++
Power:所有部队回复3HP
Waylon
指挥范围:2
指挥对象:空军单位
指挥效果:攻击力++,防御力+++
Power:空军单位防御力增加
Lin
指挥范围:1
指挥对象:陆军单位
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:视野+2,可以看到隐藏的敌人
Greyfield
指挥范围:3
指挥对象:海军单位,水上飞机,直升机
指挥效果:攻击力+,防御力++++
Power:为所有单位补满燃料、弹药和材料
Tasha
指挥范围:1
指挥对象:空军单位
指挥效果:攻击力++++,防御力++
Power:空军单位移动力+2
Gage
指挥范围:2
指挥对象:海军单位,远程单位
指挥效果:攻击力++,防御力+++
Power:远程单位射程+2
Lsabell
指挥范围:2
指挥对象:陆军单位,远程单位
指挥效果:攻击力++,防御力++
Power:所有单位移动力+2,远程单位射程+2
注意,运行游戏后先把界面改成中文
【游戏截图】
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