配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
【游戏介绍】
画面:游戏的画面精美,带有神秘色彩的欧洲古典风格很吸引人,卡片图像的艺术感十分出色,游戏的动画也十分流畅,令人爱不释手。
声音:游戏的背景音乐采用了玄幻的欧洲古典风格,节奏舒缓阴沉,对战的卡片音乐效果反差强烈,突出了魔法交战的真实感。
上手度:总共是10种元素的卡片,每种元素可以挑选4张牌共20张组成牌组,对战模式取自占星锦标赛Astral Tournament,借鉴了占星大师AstralMasters联网优势。
创意:法力分5元素,火水风土外加一种第五元素,按选择职业不同分为牧师的神圣元素,机械族的机械元素,死灵法的死亡元素,幻术师的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素。
可玩性:最大特色是没有抽牌阶段!只要相应元素的法力够。每回合直接从牌组选一张牌使用法术力自动获得,每回合5种法术力各加一。玩过MTG的就会知道,这其实就回避了卡地这个问题而且抽牌时的运气因素也完全消除。
―――游戏规则和术语―――
一. 游戏的主要参量
1. 玩家的HP(LIFE)
每个法师(玩家扮演)在开始游戏时拥有可以设置的HP。当玩家的HP为0则判定为失败。
2. 占星能量(ASTRAL POWER)
此参量有两个属性:
A. 每回合开始时每个玩家会增加与他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B. 许多卡片的效率与占星能量有关。每个玩家在游戏初始时占星能量为0。在游戏中占星能量会改变,但不会为负数。
3. 魔法能量(MANA)
如上所述,魔法能量的多少与占星能量直接有关。玩家的每个动作都是以消耗MANA来实现的。如果玩家拥有的魔法能量无法满足某个行动的要求,那么该行动无法实现。对手无法影响玩家的魔法能量存量。每回合初始时,玩家会增加与他的占星能量相等的魔法能量,这些新的魔法能量可能远远超过他在上一回合中消耗的魔法量。
二. 卡片的分类和使用
每个玩家拥有一组卡片,在每次游戏的初始时刻,每个玩家从自己的卡组中抽出7张卡片。在游戏中,每个玩家将每回合再获得一张卡片。玩家也可以通过某些魔法(SPELL)或召唤兽的能力来获得新的卡片。每个玩家可以拥有的卡片上限是8张。
卡片有两种:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所谓的“生物”,还包括许多非生物的东西,凡是可以放进游戏生物卡槽的东西,都称为“生物”,比如下文将会提到的和平之墙(WALL OF PEACE)。
生物卡召唤生物,并在战场(BATTLEFIELD)上为召唤者作战,而魔法卡会放出影响战局的魔法。每张卡有消耗点(COST NUMBER),玩家要使用该卡,则消耗响应点数的魔法量(MANA)。当一张卡片被使用后,就从玩家手中消失,并出现在战场上。玩家可以在游戏进程中有机会使用任何可能的卡片(如果抽取到该卡,并且有足够的MANA,这是唯一的限制条件),并将其放在战场上的一个卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召唤魔法卡和生物卡,玩家还可以献祭卡片(每回合最多献祭一张)。这时,该卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同时增加1点。在比赛中,玩家可以经常的决定是否献祭一张卡片来增加自己的能量,或不献祭而是直接使用它来影响对手。
三. 生物卡、卡槽(SLOT)和进攻步骤
每个生物有两个指标:进攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。当一个生物进攻另外一个生物,被进攻方的生命力按进攻方的攻击力度来等量减少。当一个生物的生命力降低到0,该生物死亡。每个玩家在战场上有6个生物卡槽来存放由卡召唤来的生物。如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在继续召唤生物——只能使用魔法。每个回合当玩家使用了魔法之后,玩家所控制的生物就开始进攻对方。每个生物都单独进攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法师的第一道防线。如果对手进攻空的生物卡槽,那么进攻判定为直接对魔法师进行攻击;如果对非空的卡槽进行进攻,那么该槽中的生物将承受攻击。
四. 生物的技能(ABILITIES)
许多生物都拥有各种技能。技能主要分为三种:
1. 永久能力。比如:和平之墙(WALL OF PEACE)可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直存在。
2. 在某些情况下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召唤任何消耗4点或更多魔法值的生物进入战场之后给玩家的占星能量增加1
点。
3. 召唤者使用一定魔法能量来激活的技能。这种技能每个生物一回合只能使用一次,使用后该生物在本回合内无法再行动。比如:精灵弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1点玩家的魔法能量(MANA)来使战场上任何一个单个生物受到4点伤害。
【游戏截图】
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