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《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

发表:2016-09-22 16:08:05来源:99游戏编辑:

  提起平台动作游戏,《洛克人》与《银河战士》是无数玩家心中难以超越的经典,一言不合就变身的洛克人X和缩成机械球滚动的萨姐构成了不少玩家儿时的回忆。然而由于种种原因,这两大系列都被发行商雪藏多年,至今未有续作的消息。近日,“洛克人之父”稻船敬二联手《银河战士Prime》开发商共同打造的首款 Xbox Play Anywhere(以下简称XPA)游戏《核心重铸》横空出世,玩家们终于有机会在符合当今游戏标准的场景和玩法中,重温平台动作游戏带给我们的别样乐趣了。对该游戏还不甚了解的玩家,请跟随杉果游戏全面解读一下。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  末日世界中的壮丽之旅

  《核心重铸》以人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来为背景,故事发生在一颗距离地球十分遥远的行星。人类在这个行星上投入了可居住化作业机械,而为了维修这些机械,人类创造了可以自律行动的机器人“CoreBot”。之后再移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角 Joule 看到的却仍然是一片片荒废的沙漠。而且 CoreBot 也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  游戏的开始,烈日下的沙漠不时卷起阵阵沙尘,废弃的机械建筑和光秃秃的巨石在远方伫立,主角茱儿和自己的核心机器人麦克置身茫茫荒漠,略带破损的围巾,反射着烈日的护目镜,磨痕斑驳头盔与机械装置,风尘仆仆的装扮颇有《辐射》或《疯狂的麦克斯》的废土风格。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  在发售前的宣传中,《核心重铸》并未针对画面表现有太多的宣传与介绍,而通过我们在PC平台的实测,画面效果还是足够令人满意的。优化方面,已成为单机游戏主流水平的GTX970便可以带来稳定的1080P/60FPS高画质输出,相较于同为XBOX与Win 10独占的《极限竞速:地平线3》与《战争机器4》的配置需求,还是比较亲民的。

  随着游戏的进程,玩家将更多的身处壮观的洞穴地牢,特别是一些包含有高难度跳跃关卡的地牢,复杂的多层平台只要看上一眼就能把玩家吓住。而当屏气凝神征服了一个关卡,站在终点处回望之时,机械感十足的巨大机关与荒凉的世界在你眼前互相融合,自然奇景的壮丽和人造科技的宏伟,让人赞叹与折服。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  挑战与乐趣并存的游戏内容

  《核心重铸》沿袭了洛克人与银河战士的精华,无论战斗、平台跳跃还是探索部分都做得有模有样,甚至堪称业界标杆。这些要素在面对多种敌人时也会呈现更多的组合,让战斗的复杂度不断上升,给玩家带来了更多的挑战。

  “银河战士恶魔城类”的游戏特色在《核心重铸》中被完美继承,整张地图上隐藏着无数的探索地点,无论是高山还是远在天边的平台,只要目力所及的地点几乎都可以通过“二段跳+冲刺”的组合运用到达。这些地点中藏有新道具,可供玩家对机器人进行升级,提升机器人的战斗力。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  战斗系统方面,游戏虽采用了自动瞄准的设定却并不缺乏深度,正相反,玩家要在游戏中考虑不同敌人的威胁等级与自己的火力,优先打击最容易消灭或是威胁最大的敌人。游戏后期更是会出现漫天飞舞的小型机器人干扰玩家的瞄准,进一步提高游戏难度。由于敌人属性的不同,玩家不仅需要使用红黄蓝三种颜色的子弹来攻击相应颜色的敌人(是的,属性克制,这也是洛克人系列的光荣传统),还要通过跳跃与冲刺躲避敌人的攻击,而当敌人血量降低时,使用钩锁取出敌人的核心来一场“拔河”比赛则是非常酷的终结技。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  日系动作游戏全面没落的今天,想找到一款优秀的3D 平台动作游戏实属不易,而《核心重铸》的平台跳跃部分不仅填补了这一空缺,还为同类游戏树立了标杆。游戏的跳跃与空中冲刺手感都非常出色,玩家可以精确地控制自己的角色落到平台之上,而且当玩家接近平台时,还会自动爬上平台,减少了很多让人想要怒摔手柄的低级失误。为了给玩家提供充足的挑战,游戏中有多个“穿越地牢”,内容完全就是各种各样的平台跳跃,玩家必须在规定时间内完成地牢,并找到所有的隐藏物品才能获得地牢中的全部奖励。笔者光是完成地牢就耗费了不少功夫,想要完美通过地牢恐怕只有真正的动作游戏大神才能做到了。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  白璧微瑕的首款XPA作品

  前面说到,《核心重铸》构筑了一个不算小的世界观,但与主流游戏越来越强调剧情演出不同,游戏的剧情则略显薄弱,而随着游戏进行,一些剧情关卡必须收集足够数量的棱镜核心才能进入,这些棱镜核心大多散落在地图上,或是藏身在一些支线关卡之中,要想推进剧情就要去四处收集。在游戏的后期,剧情的存在感进一步降低,玩家收集一定数量核心才能开启上层地牢的“伊甸之塔”。这种设定,在一定程度上降低了玩家们中后期对于游戏内容的新鲜感和期待度,也让玩家将游戏时间从探索与感受整个游戏世界转移到了重复度较高的“刷刷刷”上。好在游戏的核心内容,即关卡内的机关场景设计足够精良与出彩,在剧情上的一些缺失与空白不那么难以接受。

《核心重铸》评测:平台游戏辉煌时代的继承者

  在我们的游戏过程中,并没有遇到之前外媒反应的读盘时间长等问题,据了解PC 版《核心重铸》已经针对此问题大幅优化,XBOX ONE主机端的不少技术问题已得到不小的改善,但区域切换时频繁的读盘还是会让热衷于探索要素的玩家略有微词:部分探索地点需要特定种类机器人才能到达,但玩家必须回到基地才能切换机器人,一来一回间两次漫长的读盘也让玩家的情绪受到不少的影响。

  结语

  《核心重铸》是一款老派的平台动作游戏,如果玩家能将游戏重点放在认真探索地图、挑战难度不断升高的关卡,而不是苦苦挖掘剧情或试图享受一部爆米花大片的话,那它绝对是一道能让你回忆起旧日平台动作游戏辉煌的美味。老玩家可以借此机会回忆往昔,新玩家也可找到别样的乐趣,毕竟,如此原汁原味的硬派复古作品在当今游戏市场已经难得一见了。最后值得一提的是,《核心重铸》作为首款 XPA 游戏同步登陆Windows商店与XBOX ONE主机,国内玩家前往杉果游戏商城购买还可以领取30元优惠用于任意消费,结合国行119元的优惠定价,约合美版价格的三分之一。

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