术士:秘术宗师高玩高阶游戏心得:
先说虐电脑最简单的方法吧
就是选亡灵 用鬼魂 鬼魂物理免疫 死亡魔法免疫 加上ghost armor和附魔魔法 可以达到全抗性100+
几乎是魔法物理都免疫了 缺点是默认死亡伤害 碰到对手是亡灵就悲剧了 可以附魔上生命武器 冰冻武器 伤害还是不错
还有如果用人族的话 我见过电脑出骑兵 但我找了半天没发现什么建筑能出 可能是野外的建筑 所以我主城一般就造一些能升级战士特技的建筑 然后野外找特殊兵种的资源 找到后就出特殊兵种 加上首都的特技升级 和武器防具的升级 战斗力也很高
比如普通的牛头人 好像我很容易就达到攻击力44了 貌似就给了他一个附魔武器 但高一级的黑牛头人就不知道怎么造了
其他的话 感觉还是亡灵最好用 刚开始的巫师的天赋选最后一个增加近战 远程抗性的perk 然后选一个魔法收益+百分之20的 然后选个+100mana 就可以了 速出ghost 上好生命和寒冰武器附魔 就无敌了 这个游戏怪不得没联网模式 太不平衡了
谁知道怎么出野外特殊兵种的高级版 和每个神的特殊魔法都有哪些么 这游戏没百科全书真蛋疼
战争评测
作为一款文明类策略游戏,整部游戏的过程和长度根据你的初期选项而决定。大家都知道,这类策略游戏的最大亮点,还是老套的发展和征服,简而言之,就是战争才是最大的亮点。因为游戏大小有限,而且很明显的套用了文明5的6角网格和一个单位一个坑的系统,所以一进去还以为是文明的魔法时代版。要说特色,只能看单位,魔法和城堡建设等要素。要说雷同,几乎所有的东西都是文明的翻版。
优点:战争本身就是吸引力,再加上P社的东西不会像梅尔那样设置重重难题,所以游戏几个小时近百回合没有任何障碍。攻城略地,平原激战,山地屠怪,魔法大战等等,各种情况都可一玩。
缺点:游戏本身系统过于雷同于文明5,所以很可能产生视觉和游戏疲劳。更多的人可能只是体验,没有几个人会真正的把4-5个对手全部消灭。战斗过程也是简单的动画,可能过于单调了。