由于《街霸》和《铁拳》各自有着截然不同的玩法,所有最初卡普空公布这个计划的时候,很多人都觉得难以理解,毕竟《街霸》系列的角色有太多能够牵制对手的飞行道具(波动拳之类的中远程攻击手段),而《铁拳》系列的角色除了少量冲刺系招式外,几乎全部依靠3D空间的迂回来打近身肉搏,而且两个系列在战斗方式和招式判定上也有着不同的风格,要把这两个游戏的角色凑到一起大战一场,就好比硬要拿X360读BD碟一样难上加难。
卡普空的做法很聪明也很成功,一些老格斗饭在游戏公布之初大概也猜到了,《街霸》和《铁拳》的角色招式风格确实有很大差异,但这并不是一件坏事。实际上,在《街霸X铁拳》里,《街霸》系角色的招式与《街霸4》中的设定基本一致,但飞行道具系攻击受到了一定程度的削弱。与之相对的,《铁拳》系角色有许多短平快的连续技,类似于原作的十连击。《铁拳》系列角色的操作特色被得以保留,但指令输入的频度和节奏与原作差异不小,即便是高手也得花时间适应。
宝石系统也是《街霸X铁拳》的一个新增要素,玩家可以通过为角色装备宝石来获得额外的奖励,宝石分强化系和辅助系两类,前者是被动生效的但功能比较有限,后者需要满足一定条件才能发动但效果更强。新手玩家可能会比较喜欢可以自动防御攻击或干扰对方投技的辅助系宝石。
虽然有43名角色登场(其中2名为PSV版独占),但很显然《铁拳》和《街霸》系列依然有大量人气角色尚有挖掘的潜力,比如说《街霸》的布兰卡、本田,《铁拳》的恶魔仁、艾丽莎等等。现在卡普空方面还没有公布日后DLC的详情,但我们已经可以预见大量新角色追加的可能性,或许不久的将来,让洛和飞龙这两个李小龙粉丝组队也不是梦想。
优点:充足的故事模式和到位的情节叙述,每个角色看起来都个性十足;大量的可选角色,充实的招式系统,兼顾两派玩家的喜好;异常华丽的造型和招式,带来出色的视觉效果。
缺点:在线模式延迟太厉害,很难让人提起对战的兴趣;要命的读盘时间,即便是硬盘安装后也让人抓狂。
总的来说,《街霸X铁拳》的系统更偏向于《街霸》玩家,《铁拳》饭们初上手这款游戏大概会遇到很多不适应,但即便如此,我在玩这款游戏时还是觉得停不下来,而且这种来自不同游戏背景的角色大乱斗的感觉很对我的胃口,而且快节奏的战斗和富余变化的策略也算是比较出色地继承了《街霸》和《铁拳》的精髓,这对南梦宫来说应该是个压力,下面就看他们的《铁拳X街霸》了。