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核心之力好玩吗?深入解析

发表:2012-05-14 13:56:53来源:99游戏编辑:

  不知道现在整天高喊“CF、AVA”之类脑残FPS网游的玩家们,还有多少记得当年的《雷神之锤(Quake)》、《虚幻竞技场》之类的“快节奏死亡竞赛FPS”呢?别说那些企鹅党了,就连很多CS高手、《使命召唤》联机达人、《战地》各路高玩,也不见得都敢说自己通晓那些老一辈FPS。

    一部分原因,是由于玩家对于《使命召唤》的“脚本电影式剧情”的喜爱,另一部分原因则是由于联机对战对于战术、团队配合的愈发强调,国内FPS第一人Rocketboy孟阳,也不一定能打好CS,毕竟这是5个人的配合。   因此,这种“快节奏死亡竞赛FPS”逐渐没落了下去,慢慢没了市场。

    而由THQ发行,Illfonic制作的这部FPS《核心之力》并没有被市场所吓倒,勇敢的做出了自己的尝试,今天我们为大家带来这部作品的详细评测。

游戏图片

  

    由于采用CryEngine 3引擎,本作的画面应该说是相当不错的。草地与植被的细节处理很不错,远处的建筑物和背景也很细腻,丝毫不像国内许多网游利用虚幻3引擎粗制滥造的画面,而且也避免了虚幻3油光锃亮的老毛病。然而,出色的画面同样带来了问题,那就是帧率的限制,笔者使用的i5+GTX460配置,开启全高特效,无抗锯齿的情况下,FPS只有20-30。为了流畅的屠杀敌人,只好降到中特效,FPS才顺利到60。我想这一方面是由于CE3引擎的强大,另一方面也可能是由于开发组的优化不够完美。

    一款以联机对战为立足之本的FPS游戏,手感差了怎么能行???好在《核心之力(Nexuiz)》在这方面做的还是相当不错的。怎么个不错法?如果你能想象CryEngine 3的手感配合上Quake引擎的身法,那你就懂得我在说什么了。当然了,上面那句话并非在说,这部作品中也有《Quake》系列著名的那些Bug身法,只不过在灵活度和手感方面做的比较出色罢了。各种武器的射击感觉良好,配合上许多弹跳辅助和推进器,玩家可以在竞技场内真正的体会到“飞一般的感觉”。飞的时候不太好瞄准倒是真的。

   作为一款“快节奏死亡竞赛FPS”,而且是一款容量不大,开发商并不出名的作品,《核心之力(Nexuiz)》的表现还算可圈可点。请注意,本作虽然拥有比较成熟的画面,却只有1G多的大小,其定位便不是AAA级大作,你还想要求什么呢?

 

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