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《马克思佩恩3》好玩吗,深入解析

发表:2012-05-15 11:37:58来源:99游戏编辑:

    《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。

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前言:
    时间回到3年前的2009年,当时的ROCKSTAR GAME(以下简称R星)宣布马克思佩恩3即将在当年冬季发售,这一消息当时令很多玩家都非常兴奋。只是R星并没有兑现自己的承诺,游戏跳票了,宣布推迟到一年后的10月份。期间消磨了无数爱好者的,而且更悲剧的是,游戏的跳票一跳就是3年,然而该来的总是会来的,阔别九年的马克思佩恩终于再次和大家见面了。鉴于XBOX360版本偷跑,而本人手上刚好又有一台xbox360。现在已经打通了disc1,游戏时间约4小时。

系统:
    游戏一些细节做得非常好,如果你手里有一把冲锋枪,但是已经没子弹了,你更换了手枪继续杀敌。那么你就会看见马克思用左手拿着冲锋枪,右手拿着手枪进行射击。如果你想要双持单手武器,那么就必须要扔掉手中的冲锋枪才可以。另外本作的子弹消耗非常快,对于联机玩家来说,如何在有限的子弹耗尽之前击毙对手是一个很大的问题。
另外单机游戏的难度可以说得上是比较高的,敌人的AI非常高,在中弹后敌方会躲在掩体附近找队友包抄。还会仍手雷封死玩家的移动路径,在困难模式下,玩家务求要在子弹时间里击毙每个视野内的敌人。

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游戏性:
    这次马克思佩恩3并没有采用R星最擅长的“开放式世界”,而是回归到了传统的线性游戏。这可能会让一些该公司爱好者失望,但是作为一款第三人称射击游戏,除了准星设计需要一段时间去习惯之外,可以说是战争机器之后又一个TPS标杆。
在剧情动画和战斗之间的转换相当流畅,不会让人感觉到任何不适。
在本作当中,经典设定子弹时间被大幅度增强,而且玩家在游戏的过程当中也需要大量的使用到子弹时间。游戏当中敌人的中弹反而做的非常逼真,子弹打在对应部位,该部位就会鲜血直喷,配合子弹时间的慢动作,不失为一个极佳的体验。另外本作独立创新的金枪不倒(the last man standing)系统可以说是一大亮点,在玩家濒死的时候,如果身上带有血瓶,则立刻进入子弹时间,只要在倒地之前击中最后攻击你的敌人,你就可以继续活下去。金枪不倒系统的出现可以说给本游戏联机对战带来了极大的乐趣,不倒最后一秒都难以定生死。如果你玩射击游戏痛恨被人暴菊,那么《马克思佩恩3》必然是你一个绝佳的选择。
    另外本作的掩体沿用了GTA4当中的设计,大部分的掩体都可以被破坏。唯一美中不足的是作为一款TPS游戏居然不能选择从一个掩体快速移动到另外一个掩体。
    尽管游戏为我们带来了很多惊喜,但是缺点还是存在的。游戏的过场动画几乎无法被跳过,因为画面的读取基本上都在过场动画当中完成,在读取完成之前玩家无法跳过这些动画。但是读取完成之后游戏内没有任何的提示。这种设定在一周目的时候给人的感觉很好,玩家的游戏体验非常流畅。但是在二周目甚至三周目的时候,这种设定就会变得非常糟糕。这一点做的非常不好。

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画面:
    《马克思佩恩3》使用的依然是R星自主研发的Rage引擎,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色的拟真。可以说在角色的面部建模上R星是下足了功夫,给人的感觉非常惊艳。另外本作的光影效果也非常出色,物体破坏效果也非常出色。但是在人物手部的建模上则略显粗糙,而且多处细节画面都做的不算太好。
关于帧数方面,由于本人没有写轮眼,所以真感觉不出来。在战斗的时候整个过程都非常流程,没有出现过卡顿的情况。

音效:
    在5.1声道音响下,声音的表现非常出色,配乐方面如果有玩过《荒野大镖客:救赎》的朋友一定会觉得有种似曾相识的感觉。另外本作与前两作尽管画面风格变化很大,但是在开场的时候响起了历代的主题曲,那种熟悉的感觉马上就回来了。
但是作为一款TPS枪战游戏,子弹的声音略显空洞,和《战争机器》《战地3》完全无法相提并论,这是一个非常致命的问题。

总评:
    虽然在细节方面存在着一些小问题,但是《马克思佩恩3》依然不失为一个好游戏。但是如果算上过长的制作周期以及宣传所称的制作经费,我觉得本作游戏对于R星来说算不上合格。另外人物在某些动作下会出现只有下半身做动作,上本身不动这种怪异情况。
而且本作的主打卖点是联机对战,如果你的网络不允许,而且你也不是剧情爱好者,那么我建议你还是观望下比较好。
但是如果你是TPS游戏的骨灰玩家,同时也喜欢像《神秘海域》这种电影式的剧情,那么本作绝对是一个绝佳的选择。作者在这里透露下,本作的剧情还是很给力的。

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通关总结:
    总的来说游戏是一款上乘佳作,但是某些细节部分的处理并不好。对于R星这样专注于细节的公司来说,对应本作漫长的制作周期以及号称过亿美金的研发费用,确实稍微有点让人失望。但是横向对比同类TPS游戏依然显得非常优秀。
最让人无语的就是准星问题,手枪类武器的准星大多数都是R星标志性的白点,但因为子弹时间开启的时候画面会变成黑白颜色,导致玩家很难第一时间找到准星的位置。通关之后不得不说一句,这真的是非常非常糟糕的设置。菜单部分做的很简洁,比较有意思的是,菜单会根据玩家单机剧情的发展进行背景更换。而且在玩家读取存档的时候,会有系列很具代表性的漫画式前情提示。Arcade模式做的很好,无论是联机玩家想要练手,还是网络环境不允许的玩家进行单机体验都非常不错。另外本作的剧情非常非常赞,尤其是到了游戏后半段高潮部分,很合我的口味。
    通关耗时13小时,虽然流程不算太长。但是因为Arcade模式的存在,使得本作在耐玩性上得到了很大的提升。

购买玩家建议:TPS游戏骨灰玩家,剧情控,联机控,游戏荒。

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