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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《最终幻想15》DLC新情报 BOSS战有血源的感觉
在2016年仅剩的这两个月里,要说最值得期待的日厂游戏,《最终幻想15》和《最后的守护者》必然当仁不让。在巴黎游戏展上,SE社放出了大量《最终幻想15》DLC的情报,多人模式的确认想必已让不少玩家振臂欢呼。近日,专门负责该作DLC这块儿的Sawatari Yoshi Haru在接受法媒Jeux Video采访时又透露了一些新信息。
“打从一开始,开发团队就打算好要在《最终幻想15》本体完成之后再考虑额外内容的事情。今年夏天我们在宣布这部作品延期后,便决定在开发团队中分出一拨人开始考虑DLC的相关事宜。”Sawatari Yoshi Haru介绍说:“关于DLC的游戏时长……考虑到《最终幻想15》粉丝群体的多样性——他们之中有硬核玩家,也有对电子游戏不甚了解的小白,所以我们不会这么早就把时间给定死。团队需要确保的是,无论DLC时长几何,玩家们都能感到值回票价。”
当被问及是否在意人们误解DLC的内容是从《最终幻想15》游戏本体中砍下时,Sawatari Yoshi Haru表示:“我们现在并不是很在意这种说法了。开发团队从开始就有通过DLC对《最终幻想15》主体内容进行拓展的严肃计划了。”
Sawatari Yoshi Haru介绍说,《最终幻想15》DLC会展现Gladius、Prompto和Ignis三位主角的不同性格特质和行为方式。比如这部在以Gladius为主角的DLC中将包含大量的打斗场景。而他自己在加入SE社之前参与的项目是《血源(Bloodborne)》且深受此影响,所以记者有仿佛看到了“魂”系列的感觉也不奇怪。