惩戒
惩戒奖励(通过惩戒营地野怪获得的收益)是一个我们目前认为可以很好给予打野英雄竞争目标物和控制地图的手段。但是,我们认为我们可以做的更好,因此我们移除了惩戒的奖励来给予我们改善的空间。但我们也认为惩戒有一个重要的奖励我们没有取代:续航。在对任何野怪使用惩戒后,它依然会对你进行治疗。
移除大型野怪被惩戒将不再提供奖励(红蓝BUFF依然存在!)。
新增对野怪使用惩戒时,惩戒现在会为你提供100+10%最大生命值的治疗
重新充能时间:75秒>>> 90秒
充能开始时间:1:25 >>> 1:40
高玩点评:回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。
猎人的宽刃刀
击中伤害提高。生命偷取提高。
鉴于远古石甲虫和魔沼蛙的奖励被移除,我们上调了【猎人的宽刃刀】(以及它的升级品)的伤害和续航来作为补偿。
击中伤害: 20 >>> 25
生命偷取:8% >>> 10 %
这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。
野怪刷新&奖励改动
野怪重生时间更长。野怪金币和经验值奖励提高。
快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太远了。清野对于那些强力刷子和爆发型清野英雄来说总是比较容易,但我们认为在某些收益方面野怪过于强调这些差距了。
首先,打野英雄在突袭时需要为这次机会付出太多的代价,这多亏了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突袭前蹲点或是在野怪刷新后又返回野区清一波野,而清野效率缓慢的英雄则差的太远了,他们只能离开野区蹲守,不能做其他事。我们希望增加一些野怪刷新的时间,这样缓速清野英雄在突袭前如果清掉了野怪,就不会放弃太多东西。为了进行补偿,我们也提高了清理野怪营地的金币和经验值奖励。
其次,野怪的收益不成比例的强化了快速清野英雄。野怪的等级是建立在玩家的平均等级之上的,这意味着快速清野的英雄总体上会面对较弱的野区(因为他们在较早时候就已经在清理了)。这一点在游戏前期最需要注意,因此我们想要创造一个等级分类,让它们在等级的敏感程度不那么大。这些分类应该大致能够符合“第一个BUFF和第一次清野”,“第二次清野和第二个BUFF”,以及“之后的清野”,但你的数据也会根据游戏节奏和野区选择而变化。
小型野怪营地重生时间: 100 秒>>> 150秒
野怪等级:野怪等级现在被分为四类,取决于玩家的平均等级。
· 1-3级
· 4-6级
· 7-9级
· 10级+:线性加成
奖励:首次清野会提供相同数量的金币/经验值。击杀远古石甲虫会提供更多。随着游戏时间的推进,奖励会稍微下降。
野怪营地更新
我们喜欢像魔沼蛙和锋喙鸟这样独特的野怪营地。在这个季前赛,我们让它们的特点更加突出。
苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪
红蓝BUFF营地就像是小型BOSS,我们想要让每一个营地都有独特的角色。苍蓝雕文魔像不会变化多少,并且已经有不少三人一组的营地了。移除小魔像并将它们的属性返还给BUFF怪让苍蓝雕文魔像和绯红印记树怪掌握了它们营地的所有力量。为了区分这两个营地,苍蓝雕文魔像将更容易被法术型英雄拿下,而绯红印记数怪则更惧怕物理伤害。
小型野怪移除。苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪属性稍微上调作为补偿。
苍蓝雕文魔像的魔抗为负数;绯红印记树怪的护甲为负数(魔法和物理伤害在作用于它们时会不断增加)。
高玩点评:红蓝BUFF移除小怪,最大收益是卡兹克,孤立无援清野更快。
锋喙鸟
锋喙鸟是范围型野怪,因此我们增加了更多锋喙鸟。
增加了2只锋喙鸟
深红锋喙鸟:生命值约减半,伤害减少约2/3
小锋喙鸟:生命值约增加一半
远古石甲虫
没有一个野怪营地会让打野英雄想要牺牲对地图的时间来换取更多的金币。我们重新塑造了远古石甲虫的时间槽来满足想这样做的英雄。
远古石甲虫营地现在包括一只远古石甲虫和一只石甲虫。当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。当石甲虫被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。
远古石甲虫会在其他野怪营地15秒后刷新
魔沼蛙
魔沼蛙已经很好的履行单体野怪营地的职责了。不过,对于清野速度较慢的打野英雄来说,它可以作为持续的威胁来对你造成威慑。我们调整了它的伤害模式,这样你在长时间与它作战时,它对你的伤害就变小了。而如果你能将它一套打死,或是能度过最初的风暴,魔沼蛙就是你的菜了。
魔沼蛙的攻击力被极大的下调,攻击速度被极大提高。但攻击速度会稳定的随着时间下降。
魔沼蛙会在其他野怪营地15秒后刷新
暗影狼
暗影狼是每个人都会光顾的野怪营地,因此我们就不做大的调整了。
相比野怪营地的总体改动而言,暗影狼并无改动。
峡谷先锋
峡谷先锋会更晚刷新,攻击力略有减少。
峡谷先锋理应成为分推英雄争先竞争的目标。但它的高伤害让取得它需要付出太高的代价,对于那些想要先手获取它的英雄们而言,峡谷先锋往往会成为一个陷阱,尤其是在游戏早期。对于这样一个强大的生物而言,我们将让它的刷新时间更为合适,并且回调了它的伤害,这样玩家们就有更为清晰的机会去拿下它了。
刷新时间:6分钟>>> 10分钟
攻击力:105 >>> 85
远古巨龙
远古巨龙不再基于你所击杀的元素亚龙数提高难度。巨龙的面容持续时长提高。
远古巨龙理应成为一个史诗级的后期生物来帮助你赢得胜利。对于击杀远古巨龙而言,那些在前期就已经有过不少屠龙经历的队伍应该更占优势。但是,如果你屠杀的元素亚龙越多,就意味着远古巨龙会变得越强。如果你需要花费大量时间来击杀它,先手打龙感觉就像是犯了错误,因为这等于将纳什男爵拱手让人。而远古巨龙的增益效果时长仅有男爵的一半,这更加加剧了这个错误。
移除远古巨龙不再根据你的队伍击杀元素亚龙的数量来造成更多的伤害和受到更少的伤害。
巨龙的面容持续时长:120秒>>> 150秒
小兵
随着游戏度过对线期后,某些定位的英雄就退出了与小兵的战斗(说的就是你,坦克和辅助们),虽然其他英雄仍然可以碾压小兵。我们强化了不同小兵类型的区别,来模拟出一幅哪些英雄会和小兵战斗以及为什么他们会这样做的画面,随着游戏进程的发展,为其他的英雄创造了更多与小兵互动的机会。
近战小兵
随时生命值成长增加了约60%
随着游戏进程,近战小兵不再获得攻击力
远程小兵
随时生命值成长增加了约60%
随着游戏进程,远程小兵现在获得约100%攻击力
防御塔
两年前我们将高地和枢纽防御塔的攻击方式从炮弹变更为了激光束。现在我们需要回调这个改动,因为我们需要全面简化防御塔的攻击方式。
我们标准化了防御塔对小兵造成的伤害,来保证英雄的塔下补刀不会随小兵生命值改变而变化(远程小兵被防御塔击中一次后可以补刀,近战小兵被防御塔击中两次后可以补刀——以防你不知道)。
新增高地和枢纽防御塔使用激光束攻击敌人>>>使用火焰炮弹,同其他防御塔
对小兵伤害:防御塔炮弹现在对小兵造成最大生命值系数的伤害
近战小兵:每一发子弹约45%生命
远程小兵:每一发子弹约70%生命
攻城车:每一发子弹约14%生命
超级兵:每一发子弹约5%生命
小地图图标
减少小地图的杂乱感并改善重要指示物的图标可信度。
野怪营地:远古石甲虫,锋喙鸟,暗影狼,魔沼蛙和峡谷迅捷蟹的图标变小了(绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像的图标未改动)
防御塔:防御塔的小地图图标会在其剩余生命处在66%和33%时变化
新增植物:在获得植物视野后,它们也会在小地图中具有图标。