刀锋之影 泰隆
对于从事一个职业的更新而言,其中一部分的挑战就是为每一位英雄寻找一种合适的机制来填充这个不断扩张的阵容,对于泰隆来说也不例外。对他而言,“更多的刀刃”可不是一个可接受的答案。相反,我们决定将目光从那些最让人印象深刻的泰隆玩家身边抽离,而是专注于一个他新兴的优势:游走。游走这个概念可谓一棵常青树(严格地说,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但当我们看到令人惊讶数量的泰隆都选择【疾行之靴】去边路拿人头时,我们决定接受并强化他的这一玩法。
让我们将目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多亏了全新的【刺客之道】,让泰隆从来就不是一位远离纷争的人,也为他提供了一些让人印象深刻的突袭路线来进行捕猎。我们给予了泰隆更多出现在正确场合、正确时间的机会,我们可以接受放缓他的爆发伤害,同时让他成为一个无时不在的全图性威胁。致召唤师峡谷中的攀岩和跑酷爱好者们,这可都是为了你们。
综合
基础移动速度:350 >>> 335
成长生命值:85 >>> 90
基础攻击力:55 >>> 60
基础攻击速度:0.668 >>> 0.625
成长攻击速度:2.7 >>> 2.9
迅速戳刺:攻击帧数已改进
新增被动-刀锋之末
泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。
伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交
泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等级)
距离:550 (170如果在近战距离施放)
伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
W - 斩草除根
冷却时间:10 秒(全等级) >>> 9 秒(全等级)
消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力
减速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60%
减速时长:2 秒 >>> 1秒
新增 减速效果只会在刀刃折返时施加
新增现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
距离:750 >>> 900
弧度: 40 度 >>> 22 度
初始伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)
折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)
总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。
冷却时间:2 秒(全等级)
每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒
地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆
泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突袭
每段伤害 :: 120/170/220 (+0.75额外攻击力) >>> 90/130/180 (+0.8额外攻击力)
最小时间 :: 匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
引导之刃 :: 泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处
现在有更多匕首了
高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。