从概念上说,潜行很容易理解:“你看不见我?”从机制上说,那就代表着很多东西了。首先,潜行与视野紧密相连:当你不知道某人在哪时,他们很可能正在靠近你。这就造就了战术性和战略性的优势:举例而言,伊芙琳在地图上未被发现的游走或是悟空进入先手距离。其次,潜行是一种强大的(虽然笨拙的)战斗中的防御形式,因为潜行的英雄无法被标记,也让技巧射击变成了盲射。
纵观英雄联盟的历史,我们并没有出色的完成这些特性的区分工作。一个恰当的例子:真视守卫可以发现所有潜行单位,无论是哪种类型的你所看不见的敌人。为了让事情变得相对平衡,我们需要给予潜行英雄更多整体能力来弥补当粉色守卫发现他们,以及当守卫不存在时他们傲慢专横的场合。简而言之,这里没有足够的中间场合。
打造更为细致的潜行划分暗示着需要将游戏分为多个部分,而季前赛则是我们立即调整这些杠杆的最好时机。请仔细阅读以下关于潜行的说明和守卫的相关部分,来了解完整的故事!
伪装
持续时间更长的“战略性”潜行。接近目标,防御塔和控制守卫都会让你显形。
伪装效果较长的持续时间能够让你理想的在线上和野区游走,让受害者越来越多。由于附近的敌人可以发现伪装状态的你,因此该效果在战斗中就显得不那么可靠了。
伪装状态下的英雄会被附近的防御塔、敌方英雄和控制守卫所显形
以下潜行技能属于伪装效果:
· 伊芙琳的被动 - 暗影行走
· 雷恩加尔的R - 狩猎律动
· 图奇的Q - 埋伏
隐形
持续时间较短的“战术性”潜行。只有防御塔会让你显型。
隐形效果时间不足以让使用者从一条线上移动到另一条线,但却是十分适合战斗的手段(是否应该利用它来开启战斗或终止它)。防御塔是唯一会让隐形显形的存在,这很符合它们安全庇护所的本质。
隐形状态下的英雄仅会被附近的防御塔所显形
以下潜行技能属于隐形效果:
· 阿卡丽的W - 奥义!霞阵
· 卡兹克的R - 虚空来袭
· 乐芙兰的R - 故技重施
· 萨科的Q - 欺诈魔术
· 泰隆的R - 暗影突袭
· 提莫的被动 - 游击队军备 (曾经的“伪装”)
· 薇恩的R - 终极时刻
· 孙悟空的W - 真假猴王
微光
命中潜行单位时会暂时显形其所在位置。
这个季前赛,我们想要创造一种方式来应对潜行,而不只是“关停它”。这个全新的微光机制意味着寻找——以及对潜行的敌人作出反应——而不是完全让他们暴露并进行报复。
伤害一个隐形或伪装状态下的敌人例如技巧射击、范围伤害技能,等)将导致该敌人身边的空气出现微光,暂时显形其位置但不会让其变为可选状态或中断隐形效果
英雄每秒只会发出一次微光,即使在期间受到多次伤害
守卫
【新】控制守卫
真视守卫更新。它将让伪装的敌人显形,但不会暴露潜行状态的敌人。
随着微光机制被作为与潜行的近距离互动手段加入,对于移除真视守卫在战斗中扮演的角色我们感到很有信心。这为我们留下了一件道具只服务于一个目的的结论:视野控制(因此命名也进行了改动:控制守卫)。至于余下的能力,我们强化了它的控制面,而结果就是控制守卫将不仅暴露附近敌人的守卫,同时还会使之失效。这才叫控制。
控制守卫会使附近900码内隐藏的陷阱和侦查守卫显形并失效。该区域中处于伪装状态下的敌人也会被显形,但不会显形隐形敌人。
控制守卫在主动让一枚守卫失效时会显形于敌方队伍。
消耗: 75 金
生命值: 4
守卫限制: 每位玩家可以在同一时间内的地图上最多放置1个控制守卫,并且装备栏中只能携带3个控制守卫。
被控制守卫所失效的守卫仍然会在被击杀时提供击杀者的视野
【移除】真视守卫
移除真视守卫现在是控制守卫了—见上文!
守卫奖励
破坏守卫将提供更多的经验值。攻击守卫不再触发生命偷取效果。
布置守卫一直是英雄联盟游戏中重要的一部分,对于这个季前赛更是真理。一方面,摧毁守卫是对其本身的奖励。但在另一方面,玩家对于视野作为“目标物”去竞争也会受到惩罚,这是因为他们牺牲了经验和地图存在去这样做。因此我们上调了摧毁守卫的报酬,来让事情更加清晰,清理视野确实是一件你应该去做的事。
守卫经验值
洞察之石和图腾守卫: 30击杀经验值>>> 40击杀经验值
控制守卫: 40击杀经验值
远见守卫: 15击杀经验值>>> 20击杀经验值
守卫生命偷取
随着控制守卫不再无效潜行状态,守卫道具的战斗互动被移除了。这个改动符合我们的修改方向。
攻击守卫将不再触发生命偷取或全能吸血