虚空掠夺者 卡兹克
当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。
虽然卡兹克的进化机制承诺过会让你自定义自己的游戏方式,但不同技能的能力平衡却让这个承诺变得有些难以维持。对于季前赛来说,我们通过再定义卡兹克的进化能力来强调他的其他独特的机制:孤立无援。虽然你仍然可以优先进化双翅(因为它很强),但我们也将更多卡兹克的能力放在了追捕孤立无援的目标之上,而不是一味的压制他们。这将让卡兹克的决定不那么在于伤害最大化,而是在一场场的捕杀游戏中帮助他追杀猎物。
被动 - 无形威胁
伤害:15 -190 (+0.5 法术强度) >>> 10 - 146(+0.4 额外攻击力)
Q - 品尝恐惧
冷却时间:3 秒 >>> 4 秒
收益:1.2额外攻击力 >>> 1.4额外攻击力
对孤立无援目标的额外伤害:30% >>> 50%
进化名称:进化扩张利爪 >>> 进化收割利爪
移除进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害
新增进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间
W - 虚空尖刺
减速幅度:20% >>> 已移除
进化后减速幅度:50% >>> 40%
新增孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标
R - 虚空来袭
隐形时长:1秒 >>> 1.25 秒
进化名称:进化动态伪装 >>> 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)
移除主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量
新增在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间
高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。