崩坏3山吹技能大全 山吹输出技能全方位揭秘
崩坏3山吹技能怎么样?崩坏3山吹一直是被作为辅助的角色出现,那么山吹的输出能力怎么样呢?下面99小编就给大家带来崩坏3山吹输出技能全方位揭秘。
机械恐慌
(目前有bug,实际为加防)
首先是减伤机制
对怪物造成伤害=(1-x)(1-y)(1-z)
(x为属性克制减伤,y为护盾条减伤,z为防御减伤)
属性克制30%减伤
有护盾条怪物:
精英20%减伤
boss50%减伤
防御减伤:
防御收益系数a=0.001064
(本人算得0.00104-0.00122)
设x防御
减伤=1.064x/(1000+1.064x)
=ax/1+ax
等效提高血量=血量×1.064x/1000
=血量×ax
减防y相当于提高伤害:
y/(2-(ax+1)y+ax+1/ax)
如减防25%,a·x=0.5时,伤害提高6.06%
(x为怪物防御,约为470)
40%提高10.3%
50%提高13.3%
索尔减80%,提伤公式为
4/(6+ax+5/ax)
对235防,提高伤害15.2%
470提高24.2%
940提高33.3%
2101.6提高38.2%(最高)
(仅对索尔的80%,怪物防低于2101.6时提伤增加,高于2101.6后提伤下降。)
总结:减防对提高输出的收益很小,但聊胜于无。
能量过载
火炮不同蓄力程度伤害(不计任何减伤加伤暴击):
不蓄力
25%×攻击
一层蓄力
150%×攻击
二层蓄力
(150%+150%)×攻击
三层蓄力
(170%+170%+300%)×攻击
技能效果相当于:
攻击频率×1/(1-x%)
暴击率×(1-x%)
取输出时间35s,暴击率30%,火炮蓄力3.5s,设x=33.3。
攻击10次,炮击30发,暴击率30%,暴击9次。
总输出=攻击×76.16
(不计任何减伤加伤暴击)
技能加成后:
攻击15次,炮击45发,暴击率20%,暴击9次。
(总暴击数没有降低,暴击方面收益根本不受该技能影响)
总输出=攻击×114.24
(不计攻击时间缩短与武器特效和连击带来的收益,纯输出已提高50%)
输出提升为:
x/(1-x)
x为10%时,提高输出11.1%
25%,33.3%
50%,100%(预计最高)
80%,400%(战车的蓄力加速)
总结:该技能提高攻速,百利而无一害,而且暴击收益方面基本不受影响。
崩坏纠缠机械吸收
(目前有bug,单次伤害值高于剩余护盾值时,护盾没有获得防御)
提供A点护盾值,这个护盾值相当于提高场上角色A点生命上限。
(也就是默认计算当前角色防御减伤)
不被攻击T秒后刷新,而护盾存在时抵消伤害不算受到攻击。
若能保持护盾不破,那护盾值第一次减少T秒后就会刷新。
也就是T秒内不受到合计大于A的伤害值,护盾会永久存在。
护盾获得b·x防御。(x为山吹防御,山吹不上场时是否受防御提升方面加成不清楚)
相当于增加护盾值a·b·x·A
(a=0.001064,该加成与当前角色防御无关)
总结
蛋壳可以给上场人物提供输出环境
而邦亚比其他角色更需要输出环境
(这是一个神技,可以让你在困难1-31挂上一天机,看boss发疯。)
上述所有结论来自个人测试与计算。(过程过于繁杂没有贴出)如有错误,欢迎指正。
总之,一个角色要自己使用发掘过才知道好不好,一个技能要测试计算过才知道强不强。
(山吹还有盾反,加血与控场方面技能,吹死婊活,还是不多做了。(明明是自己懒)单山吹甚至可以过深渊1-32层哦——来自红莲保级6次的咸鱼)