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彩虹六号:维加斯好玩吗,深入解析

发表:2012-05-25 16:42:15来源:99游戏编辑:

游戏画面:

  《彩虹六号:维加斯》系列在硬加速时代一直采用是虚幻引擎,本作也不例外,《彩虹六号:维加斯》采用了最为先进的虚幻3引擎,借助虚幻3引擎的强大威力,本作的画面大副提高。特别是Xbox 360版的画面可以说是异常华丽,虽然PC版略逊一筹,但也达到了相当高的水平。无论是墨西哥边境城市的开放场景,或者是维加斯繁华的酒店赌场,还是金碧辉煌的中国式酒店,表现都也都相当到位。不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,如商业区Fremont街顶部巨大的屏幕就可以在游戏中看见,当然在游戏的时候你需要的是保命,风景肯定是无暇欣赏的。当然出色的画面是以极高的系统要求为代价的。笔者在先前使用7900GS的时候都不能流畅游戏,后来更换成8800GTX才真正的感觉到游戏画面的魅力,但8800GTX在最高画质下,一般情况在40-60FPS,战斗激烈的时候依然会掉了30多FPS。游戏的画面一些细节处理的也很恰当,如在地面积水有周围景物的倒影。人物和装备的模型也很细致,如头盔在阳光下反射出金色的光泽。游戏还进一步加强了如热成像、夜视等Post Process效果,如加入了一些噪点,使得画面看上去更为真实;当被闪光弹闪到后,还会产生类似于CS:Source的视觉残留,并伴随严重是失聪(如果你音量开的比较大,似乎真的有失聪的感觉)。当然游戏的画面也有些不足,如无论是PC版还是360版纹理质量并不算太高,近看比较模糊。而光影效果也比较一般,除了人物其他的阴影基本都是预渲染的,而不即时生成。PC版画面同360版画面相比较,还是有一定缩水,特别是直升机上看的维加斯城市外景缩水特别严重。

 

游戏图片

音效:

  在音效方面,尽管游戏并没提供详细的可选项,实际来说提供的选择也仅有音量而已,但是在环境音与特效结合的方面可以说相当流畅,不同的武器在不同的空间开火会听到不同的效果,如果用机枪去扫射一辆轿车则能更详细的分辨出子弹不同的落点:打穿车门,后备箱发出较空洞的声音,打穿玻璃则只有啪的一声,但是多中几枪玻璃就会哗的一下垮下来,命中轮胎声音比较沉闷,而打在旁边水泥地上则是尖啸着跳弹。音乐方面配合这次的偏动作向,做的比较火暴和华丽,有时会影响到游戏时对周围情况的判断,在开着音乐热血沸腾还是关掉音乐冷静接战之间玩家需要自己选择了。

操作和系统:

  《彩虹六号:禁锢法则》就已经放弃了彩虹六号系列所特有的高策略性和比较高的真实度,而追求娱乐性,但遗憾的是其娱乐性也并不出众。《彩虹六号:维加斯》又要让传统的彩虹系列的Fans失望了,它将继续走娱乐化的大众路线,游戏系统被进一步简化。首先简化从彩虹六号一直为豪的军火库开始,《彩虹六号:盾牌行动》时这个军火库最为庞大,几乎包含了现役和研制中所有常见装备和尖端武器,甚至在游戏中还可以使用中国外贸型的97式步枪,而本作玩家可以使用的仅仅局限于G36、SCAR、MP5N、P90、M249、PSG-1等少数几十件装备,并且在游戏中,也只能选择对瞄具,弹夹进行十分有限的改装。其他工具也被大大简化。游戏对部分武器的属性设定有问题,如步枪和冲锋枪的性能差异太小,似乎没有什么选择威力和精度都更差的冲锋枪的理由, 冲锋枪其实除了在射速有优势上还应该设定在转角射击和出枪速度上有优势;而游戏的场景普遍都不大,狙击步枪似乎也没有什么发挥的余地。开锁器基本都没有什么机会使用,什么心跳探测器之类就不用妄想了,只有盾牌和蛇形探头等少数工具可以使用(多人游戏中有雷达和运动感应器)。原有的队友选择和培养机制也被放弃,队友的更替改为由剧情决定。说到这里你有可能会不满起来,怎么简化了这么多。但你看了后面你也许就可以理解了。

 

游戏图片

总结:

  《彩虹六号:维加斯》虽然不再是原来那个真实和高策略性的彩虹六号,风格比前作更具娱乐性,虽然这样游戏会失去一部分彩虹的死忠核心FANS,但易于上手的操作和极强的娱乐性更能吸引普通玩家。但我个人觉得无论你以前是否玩过或者喜欢本系列,只要你喜欢FPS游戏而且硬件配置比较好,就不应该错过本作。

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