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《最终幻想15》首日补丁细节公布 大量便利性更新

发表:2016-11-28 17:59:45来源:99游戏编辑:

  《最终幻想15》将于明日发售,之前官方表示在游戏发售首日,会有一个大容量的内容更新包,那这个更新包将会给游戏带来怎么样的变化呢?SE于昨日介绍了更新详细内容,一起来看下吧。

  「恶兆」预告片中的动作加入游戏

  ·追加了从短剑投掷后使出的飞空踢动作

  ·追加了近距离魔法投掷,以及诺克特从用跳跃进行回避的动作。

  等待模式专用能力追加

  可以确认敌人情报的“资料库”速度增加后游戏节奏变快。

  ·等待模式发动中,等待槽会慢慢减少,但是打倒敌人可以回复。

  ·在攻击没有把自己当成目标的敌人时,会变成“偷袭”。偷袭成功后,更容易进行部位破坏。

  ·攻击HP少的敌人时,能造成更大伤害。

  红光让诺克特的HP状况更加直观

  ·HP低下后,画面四周会泛起红光警告。

  ·危险状态后,有更强的红色来进行警告。

  敌之笛

  ·呼叫怪物的笛子。吹这个以后,这片区域中的怪物出现率会变高。

  ·敌之笛在剧情进行到一定阶段后可以入手。

  改善MP用尽时的动作

  ·删除了MP用尽时踉跄的动作。

  ·取而代之的是MP用尽时想进行瞬移的话,会变成失败动作。

  非战斗时的瞬移和音乐

  ·战斗以外的时候也可以用瞬移来移动。

  ·追加了走路时也可以听音乐的选项,玩家可以在商店购买音乐。

  ·走路听音乐的操作和雷加利亚的车载收音机一样。另外战斗中的BGM还是通常的战斗曲。

  鉴赏室追加

  追加了伊格尼斯的料理(全103种)和钓上来的鱼(全100种)的鉴赏。

  ·鱼的鉴赏里可以确认鱼的尺寸、钓上来的数目、钓的场所还有时间这些情报。

  雷加利亚追加快捷功能

  ·自动驾驶模式中即使打开地图也不会停止驾驶。

  ·可以一边开车一边买东西。

  追加了电影《王者之剑》和「恶兆」预告片中的事件镜头

  ·追加了因为容量的问题而没有收录的映像。

  ·比如,“恶兆”预告片是作为诺克特的梦而插入游戏本篇。

  其他机能强化

  ·BUG修正。

  ·为了游玩的舒适性的进行强化、调整(狭小的场所视角调整等)

  ·主线强化(追加了章节开头演出的强化/根据剧情的进行而街道的变化/增加盘查等细节。根据世界情势氛围会发生变化)

  ·深入要素强化(鉴赏室等)

  ·召唤兽利维坦对战强化(利维坦反应和伤害演出的强化)

  另外SE表示,游戏上市之后,会继续发布一些让游戏整体得到强化的更新,敬请期待!

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