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当前位置:首页游戏资讯游戏新闻《地平线:零之黎明》开发商经理联合小岛秀夫谈引擎
要说今年PSX上最受玩家们关注的游戏,应该就是在《地平线:零之黎明》了吧。之前有消息已经确定游戏的Decima引擎也将作为小岛秀夫的新作《死亡搁浅》的引擎。在展会上小岛秀夫就和地平线的开发商经理介绍了这款引擎的强大之处。
Hulst解释说Guerrilla向来以开发惊艳画质的游戏和惊人的细节而为人熟知,他说Decima引擎现在则能在一个更宏大的开放世界中实现同样的高细节水准。
他说《地平线:零之黎明》采用了Decima物理渲染,这可以在人物脸部,毛发,金属和其他方面实现更多多边形的细节展示。
另外他还解释说Decima并非只是渲染,而且在动画系统、AI和其他方面也有很高的处理能力。因此上面这个视频展示了Decima引擎如何打造了一个细节丰富的城市,将《地平线:零之黎明》的开放世界渲染地更加有活力。由于世界很大,开发团队还使用了全局系统,比如一天中的时间变化,体积云模拟和天气系统。
PS:小岛秀夫的《死亡搁浅》也是采用的是Decima引擎。
游戏视频
视频截图