暴雪在D3里做的最贴心也是最坑爹的一件事情,就是创造了“白字dps”这样一个概念,在很多人的意识里,现在再也不需要像D2那样拿个计算器按按按了,所有的东西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要买武器,那很简单,进ah,设个搜索上限价,按dps从高到低排列,依次选购就是了。
事情有这么简单么?那为什么常常有人跑来跟我抱怨:“为什么我一把千伤的弩装上以后比不上我原来900的dps啊?”
我们现在看看白字dps到低包括了哪些东西
现在已经确定计入白字dps的:武器自身攻速,元素伤害,附加伤害,额外伤害百分比
无法在白字dps中体现出来的:武器敏捷对dps的增益,增加攻击速度(IAS),暴击率,暴击伤害
看到了吧,后者其实才是很多人关心的问题,虽然在我们平民选购武器的过程中,同时具有多种第二行属性的极品武器一般我们都买不起,但是在百万以下高dps弓弩中,至少具有一项属性的还是很多的。
现在我给出一个修正dps值的计算,把敏捷,IAS,以及暴击量化地计入到武器dps中去
要计算这个修正dps,需要四样东西,面板敏捷,面板攻速,面板暴击率,面板爆伤(注意不要开百步),所以在逛ah的时候,请确保你记住了你自己的这几项数值。
修正dps=白字dps×(1+武器IAS/面板攻速)×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击)
(高手可能会发现我最后省略了一项武器暴击×武器爆伤,为了方便计算,一个是两者同时出现的极品武器太少,即使同时出现了,由于数值小,对于dps影响很有限)
我们现在来看看案例
以我自己的小贫民DH为例,面板敏捷1200,攻速1.8,暴击30%,爆伤140%
现在举4个案例武器,都是真实的武器,上班中无法去ah截图:
武器A:弩,白字dps963,自身攻速1.1,增加暴击伤害32%
武器B:弩,白字dps940,自身攻速1.1,增加敏捷48
武器C;弓,白字dps906,自身攻速1.4,增加攻击速度30%
武器D:弓,白字dps843,自身攻速1.4,增加暴击伤害73%
然后我们来算修正的DPS
弩A的修正dps:1055.4
弩B的修正dps:977.6
弓C的修正dps:1041.9
弓D的修正dps:1281.4
可以看到,在高暴击率的加成下,原本dps最弱的弓D是最高的。
当然如果你没有高暴击率,估计弓C的dps是最高的。
由于敏捷已经比较高,所以150以下的敏捷对dps加成非常有限
看到这里有人问了,不是说增加攻击速度是最没用的属性么?为什么dps这么高
我应该修正一下这句话:对于单发甩枪的HIT&RUN流派,增加攻击速度毫无用处,你跑得越多,打得越少,dps(每秒伤害)的意义就越小,而dph(每击伤害)的意义就越大,这也就是为什么HIT&RUN大多用的是弩
所以这就引出了第二个数值:修正dph(每击伤害)的计算
修正dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击)
弩A的修正dph:959.1
弩B的修正dph:888.7
弓C的修正dph:647.1
弓D的修正dph:915.3
你可以看到,如果你是一个hit&run流派,虽然面板和修正dps是都是弓D高,但是根据dph,你还是应该坚持用弩A。
这里的结论是,你必须根据自己的打法,综合地衡量修正后的dps和dph来选择武器。如果你是射速流,那么就多看一点dps,如果你是一击脱离流,那么dph的影响多一些
特别的一点,如果你是百步暴击流,并且是坚定的一击脱离风筝流的百步,那么请使用以下dph
百步暴击dph=白字dps/武器自身攻速×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+武器爆伤)
并且牢记,无视加攻速武器,无视加暴击率武器,对你来说爆伤就是一切!