■ 天辉上路附近野区
主要变化:
图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
· 图中绿圈处变成了野点,原来的高台往下移了
· 图中篮圈处增加了一个赏金神符点
· 左边是大野,上边是中野,右边是远古
· 原来的高台往右上角移了一些
可能是考虑到烈士路的艰难,上路附近这块野区再次得到加强,并且多了一个赏金神符点、一个中野点,让3号位的生存环境大大得到了改善,同时为了平衡,这片富饶的土地也被改成了洼地。
所以如果烈士路不好混的话,可以刷符清小野,拉大野,而且这两个野点位置很近,也是可以拉双野的,几波之后清完瞬间起飞。
■ 天辉上路神秘商人附近地形
主要变化:
图中红圈处增加了一个圣坛
· 图中绿线处可以通过了(以前不是),原先的高台没有了
就位置来讲,这个圣坛几乎可以说是为3号位专设的,能够为混线打野提供很多便利,但是图中这条绿色通道却让天辉3号位的生存环境多了几分凶险。
说完天辉方,咱们再来看看夜魇方:
■ 夜魇下路原Roshan附近地形
主要变化:
图中红圈处变成高地(以前是Roshan家),并增加了一个圣坛
· 神秘商人移到这里了
· 图中篮圈处变成了中野(以前的远古搬到上面去了)
· 原先的高台往上移了很多
Roshan搬走后,夜魇方的烈士路也进行了改动,Roshan家被填成了高地,而且还很开阔,同时通往夜魇下路外塔的路也明朗了许多,虽然看起来路变宽了,但是树林离塔的距离变远了,实则增加了对夜魇烈士路的保护。
■ 夜魇下路原神秘商人附近地形
主要变化:
图中红圈变成了远古野点(以前是树)
· 图中篮圈处增加了一个赏金神符点
· 神秘商人搬走了
· 原来高台往下移了一些
这里的地形并没有太大的变化,相比天辉方,地形更不利于打野和拉野,因此为了平衡,这里并没有做成洼地,而是高台。
■ 夜魇中路左侧附近野区
主要变化:
图中红圈处增加了一处远古野点(以前是树)
· 图中篮圈处增加了一个圣坛
· 图中绿线处的树少了一些
这片区域参照天辉也做了修改,就面积而言,这里地形更开阔一些,而且是一个十字路口,所以为了平衡,这里的树木少一些,视野更开阔。
■ 夜魇上路河道附近野区
主要变化:
图中绿线原来为洼地,现在变高了
· 图中红圈处增加了一处中野(以前是高台)
· 图中篮圈处增加了一个赏金神符点
· 几个野点从左到右依次是:大野、小野、中野、大野
夜魇这片野区的变化非常大,和天辉相同的是,这里全部变成了洼地,打野同样没有周围视野;不同的是,连接河道的入口更宽,所以为了平衡起见,这片野区的东西战线更长,实际抓人效率并不高。
需要注意的是,野区内原来的高台眼位不见了,但是不要担心,赏金符所在的高台位于野区正中,用来做视野同样能够收到很好的效果。