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《闪之轨迹3》战斗系统非最终形态 或将做成无缝战斗

发表:2016-12-21 15:24:43来源:99游戏编辑:

  《闪之轨迹3》昨天正式公布,今天电击Playstation杂志为我们带来了《闪之轨迹3》战斗系统方面的偷跑情报。据悉现在的战斗和UI系统只是暂定的,以后可能会变动。

《闪之轨迹3》战斗系统非最终形态 或将做成无缝战斗

  《闪之轨迹3》依旧是采用的经典JRPG的回合制战斗,从昨天的UI图上我们可以看到战斗专门针对PS4手柄进行过优化。十字键控制道具、命令、切换、逃跑等动作。而OX△口则控制移动、攻击、战技、魔法。但是官方透露这并不是最终的效果,可能还会继续改动。官方正在考虑正在考虑把地图行动和战斗做成无缝衔接,但是回合制战斗如何做成无缝连接小编真的想象不出来....

《闪之轨迹3》战斗系统非最终形态 或将做成无缝战斗

  当然,作为新要素,他们还加入了“Brave Order”这一新的命令。在目前放出的开发图中,我们可以看到右上角的“Order”(命令)处写着的效果是“速度上升、给予伤害下降、 给予伤害下降 ”,可能这是给战斗的一种新Buff。

  最后,在《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》中玩家们使用大型即系战斗的骑神战广受好评,在《闪之轨迹3》中将会保留,但是具体的计划还在开发中。

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