那什么,就谈谈战斗吧,毕竟12的精髓也在这里面,那么小弟呢,某天在地铁上,稀奇古怪的一阵乱想,突然就有灵感了,我在想,如果PK能加上这些,就给力了,首先说防守的一方,城门可以升级,貌似现在每个城的城门都是800,这个我应该没有记错吧,那些某些地图有关卡的,1200的就先不说了,那每个城都是800,就体现不出来大城的优势,应该把建业这些大城的可修缮程度提高一些,那什么11不也是大城比较抗打么。
第二,城大门可以修缮箭塔,放在门后面,箭塔可以直接射击攻击城门的部队,但是不能射击攻击范围之外部队,具体箭塔可以修多少,也视城市的大小,这里只是个想法,那么箭塔怎么销毁呢,攻击部队可以选择投石车,可以直接攻打,就间接的提高了投石车的使用程度。
第三,哨塔的存在,哨塔可以自己设置在地图任何地方,提前预警敌方大部队的走向,不过被发现的话也能被打掉,当然这个比较鸡肋了,不过有的话也不错吧。
第四,增加智将的作用,智力高的,能够进入森林后,几秒后自动成为伏兵,当然在敌军视野范围内无法使用,然后就是武将发现伏兵的能力,应该设定一个智力越高,发现敌方伏兵的能力就越好,这样才有先头部队的作用,当然,智力一样或者相差很小的这种就适当的减少发现的几率,这样就提高了智将的作用。
第五,这一点是为了配合第四点的,就是开战前,防守方有机会能在城外的地图布置自己的部队,好歹也是我自己的城,我想放哪里就放哪里,然后进攻方,也可以在地图上设置自己的营寨位置,甚至如果能设置假营寨就更好了,这一点也是为了配合我之前的第三点,提高哨塔的作用,6代设计的比较好,大后方是粮仓,被偷了也不会马上输,不过那个兵就跑的快了。
第六,在城里面多一种建筑,就设个军情处吧,功能和6代的一样,智力高的,对方出兵,能提早发现,当然也是概率,早一点发现,就能触发野外战场,这也是我一直以来比较期待的,打野战,两边都是营寨,防守输的就回城,进攻赢了可以视自己的消耗决定是否继续进攻,然后两边按比例恢复一定的伤兵,伤兵比例多少,这个就不讨论了,那不有个帖子吵的死去活来么,我这里只是提个思路,然后如果没有这个军情处这个东西,就只有等对方大部队走到城附近才发现了。
第七,弓箭兵的纠结,每次我用弓箭兵攻城都特别的纠结,为什么我必须跑到城门下才能进攻,我是把弓丢出去么,我应该也有我的射程,那么说道这里可能有朋友就会说,本来守城的兵就少,如果你弓箭兵可以直接射上去,那我还守个P呀,直接就被你射没了,那任何人进攻就带6队弓箭兵就够了,那么说到这里,我也知道为了平衡嘛,我们可以换个方面去思考,进攻方弓箭手,可以攻击,视距离范围,但是有一点,城墙上的士兵,有防御50%加成,也就是说,你站在下面和上面的对射,怎么你都要稍微吃亏一点,这样看起打仗都是一种娱乐,枪兵在城门攻击,骑兵游走,弓箭手在后面放箭,投石车在后方轰击,在怎么也比现在一窝蜂在门口挤看起来好看,让我以为是在买春运的火车票。。。
第八,这个是我一直一来觉得必须马上改的,就是技能的使用,我觉得技能可以强大,但请设置一个冷却系统好么,现在我攻城就一个玩法,占领所有指挥点,然后就在城门等技能满20,然后冲到城门口,就抵着强大的技能使用,瞬间就看到对方的兵没了,技能可以保留消耗点数,但是加一个冷却系统,就不会显的冲进城时太过于逆天。至于武将技能的修改,得了,小弟没那个能力,还是留给各位大大来吧。
第九,求求你光荣,如果你非要让将来管理建筑,一个城同一种建筑物请让一个人来管就好了,行么,同一个城,我如果修8个市场,就必须要8个人来管,你这是在搞区域销售竞争么?
那么就先说道这里吧,其实小弟还有其他的想法,有些是其他朋友已经在贴吧里面提过了,剩下的我仔细一想,如果把那些也改掉的话,那就是13的问题了,12也就改一下战斗我觉得目前就比较完美了,小弟完全是以自己的爱好来说以上几点的,毕竟自己是玩家,怎么好玩就怎么说,当然有很多不合大家的胃口,也有一些思考不周密的地方,毕竟也是我在地铁上乱想出来的,大家看看就好,喜欢的,欢迎补充一起讨论嘛,虽然光荣不一定游戏会这么做,但是万一有个什么页游的制作人一下看到灵感了,搞个山寨的出来也不错嘛。