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Q:是否有快速组队和英雄榜?
A:LADDER(天梯模式)会有。
Q:大天使会以怎样的形态出现在D3中?
A:大天使是D3里非常重要的角色,在游戏本身和背景里多次出现。细节不方便透露,但很多故事会围绕他展开。
Q:大菠萝不是已经被封印了吗?
A:仍有两个剩余的恶魔,游戏开始也是由他们对庇护所的侵略而拉开。
Q:游戏对新手过于容易上手,是否会改变ARPG的难度?
A:事实上我们的目的一直是让游戏便于上手,但在高端内容部分依然会很适合核心玩家去挑战。比如取消药水系统,增加生命珠子,就是这样一个目的。
Q:为什么把恶魔猎手塞进来了?
A:这是为D3量身打造的第一个新职业。绕了一个大圈后我们还是发现恶魔猎手很适合D3位面,具有故事渲染力,又是远程攻击。
Q:在D2中,雇佣兵系统很受欢迎,D3是否出现佣兵?
A:还没计划考虑这个系统。
Q:有多少过场CG?
A:SC2和D3的故事阐述方式不同。在融合角色设定和游戏上,和SC2不同,不象SC2需要大量CG去跟进剧情。
Q:D2的符文很受欢迎,为何取消?
A:我们引入了新的系统。在D2里玩家并没有理解符文,而是在需要时去网站查询。新的系统会让你在游戏里有更好的体验,而不是中断去google。
Q:D2里的货币以RUNE和宝石为主,D3怎样?
A:在最高级的宝石还是很稀有。在货币上,我们发现D2的货币获得数量很多,在D3里会改变。打怪掉落和出售物品所得都会很少。鉴定和加工,附魔都会消耗大量金币。