缺氧游戏在3月16日进行了一次更新,相信很多玩家对此非常关注,这里小编给大家带来了缺氧游戏3月16日更新了什么 3月16日更新内容一览,快来看看吧。
缺氧游戏3月16日更新了什么?
新特征:
全新的寒冰生态
全新的建筑,包括空间加热器,液体加热器,纺织坊和温控开关
全新的复制人服装
全新的植物
全新的蒸汽间歇喷泉
食物现在可以在无菌和/或寒冷环境下保存
如果错误元素进入管道,管道现在会破裂
复制人现在对温度敏感,并且会在炎热和寒冷地区增压
复制人会过热并且获得基于温度的疾病
电路会过载了
建筑会过热了
机械闸门(手动)现在可以自定义分配访问权限
复制人现在会自动修理建筑
已知问题:
装备的服装会经常消失
修复与更改:
用来研究和烹饪的建筑不会再让你睡得安稳了
复制人永远吃在食物盒里新鲜最低的食物
食物腐烂会给玩家更好的反馈
矿石会适当地熔化
生物不能够再通过设置成“自动”或“关闭”的门
煤炭发电机现在可以设置填充百分比
瓷砖显示正确的温度
平移画面速度取决于缩放等级
修复无形的淤泥根植物
增加了一个在梯子间一格远的跳跃
为了修复建造梯子可能会阻止复制人从他们来的路上回去
修复很多管道系统中的质量守恒的问题
改进门关闭时的质量守恒
改进瓷砖建筑的质量守恒
改进下落的液体的质量守恒
淋浴间液体输出温度和输入的温度是一样的
泵从4个格子中吸入液体/气体,而不仅仅是左下角1个(好评如潮啊)
储存器会显示食物新鲜度
绿藻饲养堆如果库存满了,不会再停止工作
复制人特点不会再阻止他们做他们的任务
堆肥器间隔时间更长,所以会喷出大量的肥料
食用木植物现在会减少装饰度
被液体压坏的瓷砖现在可修复
当复制人站在梯子上面的同时梯子被拆了,复制人不会再卡在那里
灯具不会再“开启”,如果有其他灯具在相同地区在它们上面发光的话
修复死尸产生的Morb
内存优化
FMOD更新(可以解决一些音频崩溃)
各种崩溃/BUG修复
修复当使用以不同格式表现的本地文件产生的崩溃
修复了Puft在非常大的空间中的寻路崩溃
修复了无效的矿石温度崩溃
注:以下使用的时间为Klei时间(PST),时差基本都差一天,比如17.02.16在中国就是17.02.17,这里自行转换