怪物猎人XX游戏中有个技能叫做痛恨会心,游戏中痛恨会心到底是什么呢?这里小编给大家带来了怪物猎人XX痛恨会心机制解析 痛恨会心数据介绍,快来看看吧。
怪物猎人XX痛恨会心机制解析:
首先测试了160锤,统计如下:
负会心:81次(50.6%)
无会心:50次(31.3%)
正会心:29次(18.1%)
根据鬼之貌武器数据自带70%负会心,于是四舍五入一下,大体上,30%无会心几率不变,但打出负会心的时候,1/4几率会变成正会心。所以,该武器实际几率是:
负会心:70%*3/4=52.5%
无会心:30%
正会心:70%*1/4=17.5%
你以为测试就这样结束了吗?错,故事才刚刚开始!
乍一看,这技能实在是太垃圾了,才这么点几率正会心,完全救不了垃圾负会心武器。于是,细心的我再读了下技能说明:”一定概率变成强力会心攻击“。等一下,”强力“是什么鬼,难道会心还有强力和非强力之分么!?我果断开启了显学,结果令我震惊。
我在崩龙的头上用纵1敲了3下,分别是负、无、正会心。打出的伤害是:45,60,121
这个会心伤害居然是200%,而不是125%!!!
听起来很diao,我再来算一下加上这个技能前后,鬼之貌的会心期望是多少。
无技能:1*0.3+0.75*0.7=0.825
有技能:1*0.3+0.75*0.525+2*0.175=1.04375
也就是说,这个技能让鬼之貌增加了1.04375/0.825-1=26.5%的虚区,再配个钝器,岂不美滋滋
这造型配色,莫非这鏖魔套就是给鬼之貌设计的?
弓这种高频低伤武器,实际上是增加了样本容量,相比大剑锤子之流并不太刷脸。不过打超特殊许可这种2w5血左右的怪,就算大剑锤子也没太看脸。