至于爆机的画面,貌似我打了2遍,还没有看到过,只有大大滴"The End"让我傻眼了几秒钟,为虾米不是"To be Continue"。
系统:
不得不赞一下,这个游戏的载人、保存都非常快,通常关卡介绍还没到一半,甚至没到三分之一,就已经载入完毕了,是近年来感觉最快的游戏之一,喜欢SL大法的XD有福了。
狙击系统,在这么多射击类游戏里面做的算比较好的(其实跟前作,狙击手:胜利的艺术 相比,貌似也没多大进步),和美国陆军这些有一比。距离、心跳、呼吸、俯仰角、风向等都会影响弹道。横风的变化做的挺不错的。不过在游戏里面也夸大了风向对子弹的影响,在150米之内,每秒几米的横风可以对弹道影响这么大,不太真实,而且风向的切变也过于频繁(在海边,山里面风切变还是挺小的),现实生活中,貌似没见变得这么厉害的。狙击镜倍率可以在开镜的时候用鼠标滚轮变化,弹着点距离每增加50米,瞄准点就向下多一格;仰角射击,适当减小向下的偏移辆;仰角射击则适当增加向下的偏移量。横风,向风的来源方向略移枪口做风偏修正,具体看风速和距离而定。敌人移动时候的提前量也要计算在内。有兴趣的,还是多学点狙击枪怎样用,怎样瞄准。
游戏里面三种难度,简单的难度,开镜的时候会有一个代表弹着点的红圈,困难的难度则没有(推荐狙击控玩这个),敌人移动的时候最好不要开枪,提前量不太好算的(距离太近,应该会有没有提前量的错觉)。打人的时候尽量趴下,用上子弹时间——shift。跑步会让心跳加快,对瞄准影响很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再开枪,反正时间有的是。
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游戏的AI,总算比DEMO的稍微提高了些,而且枪法奇准,100-200米的距离,人家精度不比你的狙击差。当然,这个在现实中生活中,突击步枪也确实精度差不到哪里去。
这游戏的BUG绝对能让你苦笑而不得其行。其实游戏的难度最高难度也没多难,通常都是BUG...重新开始关卡,选择不同的难度,一般都能解决。