草地完全就是平面的贴图,应该能做的更好的,大概是为了节省系统资源。
上图是一个典型的多材质贴图场景,我们能看到石头及木头的纹理贴图做的十分出色,而枪的细节比较下来就略显不足了。
人物建模
从上图中我们看到主角的面部特征与细节做得比较生动,脸部的污垢与衣服的褶皱显得非常自然。除去主角那些杂兵的细节做的也比较不错,不过感觉人物建模的重复度较大。
从上面的各项分析来看,BC2的画面素质属于一流的水平,那优化呢?小版的配置上面已经贴出来了,游戏实际过程中,能平均保持在40帧左右,大特效场面在30帧左右,感觉优化还是不错的啊,不知道为什么坛子喷优化的比较多。
载具与射击系统
射击方面:与BETA相比射击的难度感觉大大的降低了,手感更偏向于MW2,原来BETA中的连续射击好像还有一定的滞留动作,使得试玩中的准确度降低不少。而在正式版单人游戏中,在连续射击中移动枪体明显感觉到流畅许多。另外用狙与火箭发射器打击较远目标时,依然需要计算好准星位置。没有趴下感觉还是比较恶心的,为了保持多人游戏的爽快度,单人中你总该加上吧?因为掩体被破坏与没有卧倒系统,小版死了好几次了,使得游戏的流畅度降低少许。
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载具系统:
作为本作的重点内容,各种各样的载具在游戏中扮演了一个点,一个把游戏推向极致高超的点。BC2中从雪地追车再到直升机的火力压制,再到敌人用坦克对你进行火力覆盖,每种载具的应用都恰到好处,都起到了使游戏更为刺激火爆的作用
游戏音乐与音效
震撼。。。。只能用此形容BC2的音效了。从子弹的回音到爆炸后的空名声,让你仿佛置身于真实的战场中,使游戏的真实感大大的加强了,不得不佩服开发组的用心。游戏的音乐穿插非常有意思,配合上各种场景,在敌人攻击前的紧张细密的电子乐,再到赢得胜利后的气势磅礴的交响乐,甚至在4个兄贵在搞基时的音乐都会给你留下深刻的印象。
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游戏音乐与音效
BC2从白雪皑皑的冰原转战到丛林密布的原始森林,再到黄沙弥漫的马勒戈壁,配合上强大的物理特效,都为我们创造了一个真实残酷的战场环境,场景中的不少细节还是令人津津乐道的。
游戏流程艺术
我们都知道战地从来就不是一个讲故事的游戏,但是这次BC2像为我们详述一个不一样的战地故事。游戏一开始就采用闪回模式,把我们的视角拉到二战的时候,经过一系列高超迭起的战斗后,突然间视角转移到外太空卫星从镜头前划过,从这段我们可以明确的看到,BC2的流程电影化处理非常出色,给你大片一样的享受过程。人物的刻画也令人影响深刻,幽默的对白,各自鲜明的个性成就了一直活灵活现的叛逆连队。不过在大场面的把握上还是略显稚嫩,一开始的高超过后会有很长一段时间的平淡,这点与COD的高超迭起比起来就有点苍白了,不过BF在联机上,要看故事,嘿嘿,那得看今年的荣誉勋章新作了纳尼口类,下错游戏了吧,这是不是1943吗?