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《刺客信条:启示录》好玩嘛?图文详细评测

发表:2012-07-12 14:09:15来源:99游戏编辑:

【游戏系统】

  武器

  武器在刺客信条2系列中还算中规中矩,没有太多的变化,量也挺足。

  防具

  本作只提供了3套衣服,感觉还是有些少了,当然,这个问题是从兄弟会开始的。2代是最多的,多到如果只跑支线,当得到阿泰尔衣服时,还有一套衣服没有开放。本作的章节少,可能也是个原因。

  炸药

  本作在炸药上下了不少功夫,能DIY,并且把炸药分成3类(爆炸弹、烟雾弹、引诱弹)确实都各有作用,但实际上很不实用,因为其他功能能覆盖掉它们的作用。爆炸弹作为抛物线式的攻击和手动选择范围的方式,不能达到瞬间近身输出,所以在实战中,像手枪这样点对点锁定式的瞬间输出武器更能发挥威力。在隐匿状态下,呼叫刺客还有着对敌人的持续性,万箭齐发的范围也比爆炸弹大得多,而这两者是无损输出,只需等待呼叫时间。引诱弹,完全可以撒一把钱达到效果,成本也比引诱弹成本小得多,如果附近有舞女、战士、小偷,则其作用更可以忽略不计。舞女不但能达到引诱的效果还能让主角处于随时隐匿状态。战士和小偷则附带着随时输出的作用。不可替代的只有烟雾弹,但是烟雾弹并不是本作出现的新品。

  相似

  角色基本是一对一的换位,把克里斯蒂娜换成索菲亚,把莱昂纳多换成约瑟夫等等。基本每个角色都能在前几作找到影子。而克里斯蒂娜的记忆换成了阿泰尔的记忆,罗穆卢斯追随者巢穴换成遗迹。创新度还是不够。

  地图

  从意大利诸城,转到罗马、梵蒂冈,再转到如今的伊斯坦布尔。从地图来看,本作小得可怜,可谓严重缩水。虽然质做的不错,但量完全不够。

  功能

  本作新加入了钩刃,非常实用的技能。塔防只能仁者见仁智者见智,每个玩家的看法不一,也算是个新意吧。以及新的希腊火炮塔。但是相对的,被阉割的功能更多。首先是骑马,因为本作原野部分不多,而且地图不大,可能这个原因给去掉了。然后是现代模式,改成了简简单单的animus岛,没有主线剧情,仅仅是用来触发收集品的支线。接着是飞行器,这个也是前两作都有的功能(还不包括兄弟会中的坦克等)本作也没有出现。最纠结的是划船,虽然有这个功能但是感觉鸡肋。2代中有水城威尼斯,兄弟会有海战,划船自然必不可少。本作只有一条小河,而且居然还有摆渡功能,划船显得非常没有必要。

  最终章

  最终章作为游戏的核心,绝对值得一提,而本作的最终章的烂尾程度更是有必要说一说。这烂尾指的不是剧情烂尾,而是关卡设计。2代最终章是BOSS战,虽然波吉亚也就是皮糙肉厚,照样被艾吉奥的拳头打得满地找牙。但好歹也意思意思吧,这点意思都没有,育碧实在不够意思,搞的游戏也没意思。就算没有BOSS战,也可以像兄弟会那样设置一个小的关卡迷宫,增加点游戏性。可惜也没有,完全就是走剧情,可以说这章几乎可以并入第八章,整个游戏主线只有八章。

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【游戏耐玩性】

  2代的耐玩性在于羽毛,因为羽毛地图没有标记,没有打印条件的玩家只能不断的Ctrl+Esc切换回桌面看网上的地图。兄弟会中的增加了主线同步度及旗帜的标示。本作呢?乍看下是承袭了前两作的优秀之处,其实只是个幌子。主线的关卡简单很多,完全没有前几作那么复杂,而收集品更是缩水一半,可能和地图大小设计有关。游戏本身耐玩性还是不错的,只是相比于前两作少了不少。

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【游戏总结】

  尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。只不过我们一直在做着相同的游戏玩法体验。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。

  《启示录》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。画面与叙事也进行了增强,还有已经很完美的配音和音乐,将其打造为现时代最有趣的角色的完美收尾之作。这不是素质不佳的高塔防卫元素或Desmond的支线任务系统能改变的。多人模式也为那些想从FPS游戏换换口味的玩家提供了一个不错的选择。同时借助已经成熟的模式,还加入了圣殿骑士方面的内容。

  这是最棒的《刺客信条》系列作品,尽管其进步其实有限。如果你是Ezio与Altair的忠实追随者,那么你就不能错过这款收尾之作。

【游戏评分】

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各项评分内容:

整体感觉9.0分:平衡三个主角色不易,不过育碧成功完成了它。

画面表现8.5分:持续的升级保持了《刺客信条》系列与同时代其他作品的竞争力。

音效表现8.5分:很赞的配音,还有虽然柔和,却很有感染力的音乐。

上手体验8.0分:称道的核心玩法未改变多少,不过塔防元素质量不佳。

耐 玩 性8.5分:多人模式继续保持增强,此番还加入了剧情元素。

总分8.5分:不错

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