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《末日余痕》好玩吗,深入解析

发表:2012-07-20 10:44:47来源:99游戏编辑:

【游戏介绍】

  开发商Fatshark和发行商Lace Mamba Global就PC动作RPG游戏《末日雨痕/弹坑(Karter)》公布了达成协议。发行商Lace Mamba Global计划于2012年8月份在英国,爱尔兰,德国,奥地利和瑞典发售零售版。

  Krater是瑞典语,意为火山口。游戏的故事背景设定在后现代天启世界中的巨大弹坑中。人类在这里建造城市,甚至有国家在一次大爆炸形成的碎石地中形成。弹坑的中心是无底的深渊,延伸到地球的深处,这是人类所不及的。

  在本作中,玩家可以加工物品,探索和解谜这块神秘土地。大量的物品加工(相应的独立技能,武器和商品)和角色持续性是玩家小队开展游戏的核心,二者的伤害及经验值具有相通性。本作融入了现代RPG游戏中流行的武器打击机制以及传统RPG游戏中的地牢元素。

  玩家的其中一个主要目标就是组建一个小队,向弹坑的中心地带尽可能深的去探索。游戏提供了几种游戏派别阵营,比如说自由挖掘小队,就是一小撮人互相竞争,从一个无止境的地下隧道、地穴和沙坑中(Underside)寻找一项非常重要的前末日技术(pre-armageddon technology)。

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  近年来小制作游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。

【游戏音效】

  首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,很可惜在我看来并不成功,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。

  其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。

  最后,战斗音效也能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。

【游戏性】

  身为核心玩家,我对《末日余痕》的期望值还是很高的:“未来末世背景”、“小队作战”、“俯视视角”……在人心不古的今天,除了一些民间小制作以外,你很难再看到这几个词同时出现了。下面就来仔细解读一下:

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    职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。

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  主线剧情的存在只是象征意义上的,为玩家刷怪刷装备找个借口而已。至少就目前的进度来看,还是那种刷怪流ARPG的经典线性套路,胡乱地一笔带过没人愿意去看的剧情,然后就进地下城开打。上面的两张图并不是要说明这游戏的对话是走传统路线的,恰恰相反,它走的是暗黑类的一条路到底简化路线。如图所示,对话分支确实存在,但选哪个并没有什么区别,无非就是“我干了”或“我不干”,丝毫没有路线选择可言,更不用提玩家的行为能对游戏世界产生什么影响了,就连小队里的人物都全部是龙套级别的。总结起来,一句话:不要在《末日余痕》里寻找代入感。

 

  一句话点评:《末日余痕》是披着传统外衣的典型刷怪ARPG。对于小制作游戏来说,它的品质可算上乘,如果你能正视它1G的小容量,那它一定会让你满意。如果你喜欢暗黑类游戏,那一定不要错过它。

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