阴阳师5月20日新资料片上线 大量式神御魂调整逢魔之时开放
式神调整
1.小鹿男
※技能调整:
【森之力】:小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害;降低目标20点效果抵抗,持续2回合。
【生生不息】(觉醒后添加):战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一次强化,有20%概率将来自敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形、嘲讽、封印等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条增加20%。
【鹿角冲撞】:小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击191%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标40%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合,同时小鹿男减少1层变身且回合结束不再增加。
※设计师观点:
我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
2.大天狗
※技能调整:
【钢铁之羽】:大天狗在自身回合中,雄姿英发,攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽,可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。
※设计师观点:
我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力,所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫,例如雪女一个大招视为一次),而在大天狗的回合赋予他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表现。
3.荒川之主
※技能调整:
降低了【吞噬】技能中吞噬目标0个增益效果的概率。
※设计师观点:
使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
4.两面佛
※技能调整:
【怒目】:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
※设计师观点:
加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。
5.雪女
※技能调整:
【暴风雪】:Lv.3 由原来的"冻结概率增至10%(+效果命中)"调整为"有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。" Lv.5 由原来的"冻结概率增至12%(+效果命中)"调整为"减速概率增至16%(+效果命中)。"
※设计师观点:
由于雪女在竞技中会给一些不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的,我们慎重地决定对【暴风雪】技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
※补偿说明:
考虑到对于雪女的调整可能会影响到雪女的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:
6星雪女:御行达摩*2,神秘的符咒*10,1张6星式神转换券(时效30天)
5星雪女:勾玉*200,神秘的符咒*3,1张5星式神转换券(时效30天)
(式神转换符可在5、6星式神的【育成】→【转换】功能中使用)
6.雨女
※技能调整:
【天之泪】:雨女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有100%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度,并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果,每个减益效果被驱散的概率为67%。
※设计师观点:
雨女毫无疑问是一个非常强势的驱散式神,她的胜率也非常高。考虑到平衡性,我们慎重地决定对雨女的技能进行重做。重做后的雨女依然保留自己独特的被动以及对敌方减速的能力,而对于己方的驱散改为非100%,但是对于已方多debuff的情况可能会有更为优秀的表现。
※补偿说明:
考虑到对于雨女的调整可能会影响到雨女的使用,我们决定对此进行补偿,补偿内容如下:
6星雨女:御行达摩*2,神秘的符咒*10,1张6星式神转换券(时效30天)
5星雨女:勾玉*200,神秘的符咒*3,1张5星式神转换券(时效30天)
7.络新妇
※技能调整:
【噬心食髓】:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害,对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调);对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差增加2.5%的额外伤害系数(从1.25%上调)。
※设计师观点:
重新调整了由于速度差带来的效果系数,并在技能描述中明确了速度差的实际影响。
8.鬼女红叶
※技能调整:
【爆炸之咒】:被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
※设计师观点:
鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸,由于击杀相对较难达成,从而这一机制的期望收益较低;我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。
9.童女
※技能调整:
【命之祭献】:童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命,童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。
觉醒后,治疗的同时增加20%的效果抵抗。
※设计师观点:
童女作为一个治疗式神,其治疗量较低,同时由于治疗时需要扣除自身血量,使得其站场能力较差,因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量,并在血量较低时能额外对自身生效,以提升其生存能力。