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刺客信条起源游戏不久前有玩家透露了最新的战斗系统,相信很多玩家对此非常感兴趣,这里小编给大家带来了刺客信条起源最新消息透露 全新战斗系统全新技能树,快来看看吧。
刺客信条起源最新消息透露:
以下是来自一个参加过三月份测试的玩家透露的,主要是关羽战斗系统,技能和游戏地图的:
全新的战斗系统,以自己玩到的3月初的build为例。Xbox手柄操作,LT:弓箭射击模式,LB:架起小盾牌,RT:重击,RB:轻击,X:闪避。当主角被士兵发现时,系统自动进入近战模式,战斗节奏有点回合制,你一刀我一刀,秦王走位二人转。
闪避动作较快,没有体力限制。小盾牌档下远处射来的弓箭,不防近战。轻击就是平砍。重击会先向前突刺,然后往回拽(用于破防)。战斗中可以无缝切换弓箭射击。
弓分为短弓和狩猎弓。短弓用来速射(单身多年手速),伤害感人,并自带一些辅助瞄准。狩猎弓用于远处狙击,伤害较大。
两种弓箭可用十字盘右键切换。战斗存在等级压制。轻击重击没有Combo(试过轻轻重,轻重轻之类的),反馈里面我有提过这个建议,不知道育碧会不会采纳。(估计不会,修bug要紧)
关于技能,本作技能树相当庞大,粗略估计有50个以上的技能可点,开发人员将巫师三和辐射4作为模仿对象。
关于游戏内可探索的地点,不知道是不是为了保密,游戏文件是从主要负责的制作组传来的,所以没法找到更多的相关消息。
试玩过程中遇到的bug比我通关ACU的首发版遇到的都多,毕竟是开发版本。