地图一:原始森林
地图中间为中立野兽,小怪掉30hp,大怪掉50钱+50hp,下路中间有个弹射器 。兵线超短,上下路各两座塔,在没破塔前基本没有打架的地方,所以推荐强力推进。
地图二:土星(因为背景很多沙土)
下路的中间有只吃人的worm,踩开关后会出来秒人(尼玛被自己人害死了无数次),中间有4个弹射器用于各种逃生,最上层的中立虫子掉30hp。兵线中等,中路一塔下路二塔,推荐在下路worm处pk,在中路pk的话太容易利用弹射器逃生了,由于下路有worm的存在不好推进,推荐从中路推进然后直奔基地。
地图三:外星空间站
最上层有一堆中立外星人掉30hp,中间有N多台阶,一塔旁有弹射器用于进攻防守,中路有个自助兵营,跳上去踩一下会出相应数字的飞行兵。兵线中等,中路一塔下路二塔,中间超大的空间可供pk,推完下一塔后建议转中二塔,由于兵的路线问题下二塔很难推掉。
关于PvP可玩性的几点个人见解
①平衡性太差。英雄之间的平衡太差了,像胖子那种前期imba后期更加imba的实在是无脑,如果拿出2坦克+1奶的组合基本天下无敌了。
②杀人困难。这里指的是杀人,不是杀电脑。除了用胖子以外其他人很难杀到人,why?因为imba的滞空能力,游戏里的每个英雄都有强大的滞空能力+空中变向,自己去试下要打中空中的敌人是多么的难。
③控制太少。全部英雄只有青蛙有stun技,定身的缺点是被定的人可以放技能逃生,沉默的缺点是被沉默的人可以随便跳走,PvP缺少控制的话真的很难杀到人。
④无消耗回城拖节奏。没血了立马回城,补满后出来再战,这使得会hp的被动成为鸡肋,这也使得max hp超多的胖子成为了bug的存在。不断的回城再出来导致防守容易进攻难,每一盘必须要打很长的时间(水平差不多的情况)。
⑤地图的横向距离太小。这使得兵线变得很短,导致一些战略性英雄发挥不了应有的作用,完全成就了重装坦克型英雄,也使得游戏缺少多元化。