话说最近的CW我还真用了不少把GA,感觉这个英雄容易成型,成型后虽然不至于逆天,但绝对恶心。阵容兼容性高的几乎和LION处于一个档次,能肉能输出,能GANK能带线,PUSH和防PUSH能力都较强,而且不惧怕打大后期,GA其实最容易悲剧的时期就是对线期。
很多朋友其实都存在一个很大的误区,那就是GA SOLO实力很强,这可能是由于61时期 GA在各大SOLO比赛中的强势给人带来的印象,但是在炼金的E修改以后,我想说炼金在对线期绝对不能像传统的路霸那样强势,至少在假腿先锋圣殿前,炼金都是要夹着尾巴做人的。但是偏偏炼金这个英雄是很需要SOLO和赖线来保证第一桶金的顺利入账,所以选择炼金的队伍一定要把这个英雄交给队伍里SOLO能力最强的那个人来用,而且要做好炼金前期可能会死个2-3次的准备,其他线要给予对手足够的压力,至少不能被打崩盘,在初期不要指望SOLO的炼金能给予你什么帮助。
炼金出门推荐吃喝+守护指环+3树枝出门,175指环提供的护甲队炼金这种低护甲近战SOLO英雄来说太重要了,玩过魔兽SOLO或者RPG的人都应该清楚一点,那就是当你护甲越低的时候,你增加护甲的效果就越明显,打个比方说(不准确),你0护甲会受到%100的伤害,你10护甲可能就只受%60的伤害,你20护甲却要受%55的伤害,初期的10点护甲和后期的10点护甲可以说是天壤之别,而且越到后来越是如此。甚至当你护甲达到1000,10000的时候,你会受到%0.001的伤害,但是这个数字永远不可能是0。所以说护甲加成对于低护甲单位在前期的作用是十分巨大的,这也是为什么肉盾在前中期如此强势,但是DPS英雄一但起来还是打他们像撕纸一样简单的原因。
接下来应队伍要求选择中单SOLO或者优势路单均可,值得注意的是中单SOLO,除非对面有B或者是路霸级的英雄,一般推荐主E,而边路SOLO的时候就尽量主D打钱吧,当然1级E还是必须得!3技能推荐前期点1级,主E的打法更适合的是一对一的情况,不然只要一个不小心自爆,在对面2个3个英雄的攻击下送出人头就再正常不过了。在对面无魔棒的时候,在阴影处读秒,显身就放,而对手如果意识不错或者买了魔棒就尽量靠走位贴近对手再开始摇,然后紧跟着对手找合适的机会放出,如果对方的控制技第一时间甩给你,由于E的施法距离很远,你跟着他走上坡还是有他的视野的,如果对面的控制技一直不丢那你就要早点吧E丢出去,3级开始就可以一直靠这个磨别人的血,同时注意对面技能的施法距离。方便配合游走的英雄击杀对方。
很多人主D中单,我不是很推荐,原因就是炼金SOLO对兵线的控制实在是太重要了,主D很容易就吧兵线压到对方塔下,这时候你上也不是不上也不是。从初期的挡兵开始,就一直要力图把兵线控制在己方的高地,至少也要稳定在河道附近,不然被对面的远程英雄点几下你就知道什么叫虚了。很多人都知道一句话,在CW里反补大于正补,在我的理解里,这句话绝对不是通过反补压制对面的金钱/经验这么简单,一个合格的中单SOLO选手在什么时候控制什么兵线是十分重要的。比如当你需要控F的时候 就尽可能的正补或者技能清兵,吧兵线压过对方的高地。比如说你想击杀对方的时候,就要尽量反补而不正补,吧兵线拉回你的高地,给你提供充分的击杀空间或者给游走的队友提供机会。而一般情况下,特别是你的SOLO英雄不是那么强势的时候,控制兵线就成了你所要做的最重要的事,有机会一定要反补,即使明知道这个兵补不到,这个机会是什么时候?就是对方即将正补或是刚出手攻击的间隙间,因为CW里对方中单SOLO的人一般也不会菜到那里去,反补的次数肯定不会少,这个时候你找一切就会反补的那一两下就显得尤为重要,要知道,兵线越靠近你的塔,你补刀就越安全,对面对你的压制也就越小。一不小心兵线到了塔下也没关系,对面不敢上正好舒舒服服补几刀,对面要敢上立刻开E读秒,对面绝对不敢跟你拼,因为在你塔的帮助下,对面的这一波兵会死的很快,前期没人会傻到扛着兵和你拼血,反复如此,等你到了6成了真正的永动机,那难受的就是对面了。要注意的是虽然大招回魔速度和CD时间都比较快,但是炼金前期的蓝还是能省则省,大招尽量留到别人GANK或者自己方准备GANK的时候用,开打的时候没大的炼金真的作用不大。