本文就建立在这个基础上,以数据分析,列举出骷髅射手各个路线的战斗力,同时依此,谈谈我对骷髅射手的一些个人看法。
测试前我们先建立模型:分别是11级的骷髅射手,还有16级的骷髅射手。
身上基本装备是:假腿 大魔棒 金戒指
这样的一个骷髅射手属性是
如果要加上大招buff,那么则是
这里大招效果均以吞噬1100血的大野怪为准。
好的,现在让我们分析骷髅射手的各个装备路线。
目前来说受争论的有3路线:传统的紫怨路线;金箍棒路线;还有水晶剑大炮路线。
让我们列个表金箍棒:价格5400 最贵部件2400 攻击力80 攻速15% 附加效果:35%几率造成0.01秒晕眩与100额外伤害;不会丢失。
紫怨: 价格5025 最贵部件900 攻击力45 攻速30% 附加效果:20点智力;指定目标沉默5秒并受到20%额外伤害。
大炮: 价格5750 最贵部件2400 攻击力75 攻速0% 附加效果:20%几率造成2.4倍伤害。
附:
1.金箍棒的额外伤害是物理攻击,相当于提供35点攻击力。
2.紫怨的额外伤害是魔法伤害,受魔抗影响,故在一般英雄身上是附加15%伤害。
3.大炮的暴击,相当于提升28%的攻击力。
这是成品的效果,现在,让我们看看散件的效果。事实上,对于中期四处游走的骷髅射手,10——20分钟这段时间的散件效果有时候比20分钟大件出来后更重要。所以我们继续来看看,不同路线散件时期的效果。
双标枪:价格3000 最贵部件1500 攻击力42 攻速0% 附加效果:36%几率造成40点额外伤害。
三短棍:价格2700 最贵部件900 攻击力30 攻速30% 附加效果:无。
水晶剑:价格2150 最贵部件1200 攻击力35 攻速0% 附加效果:10%几率造成1.75倍伤害。
附:
1.双标枪的额外伤害是物理伤害,相当于提供14.4点攻击力。
2.水晶剑的暴击,相当于提升7.5%的攻击力。
让我们把散件效果套入11级骷髅射手的模型里。
11级骷髅射手具体属性796hp,442mp,攻击力70+13,护甲6+1.8,敏捷52.13,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒。
双标枪攻击力70+55,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=198
三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55=120,实际攻击间隔=0.77秒,开启火箭后,dps=195
水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25=90,实际攻击间隔=0.89秒,开启火箭后,算上暴击,dps=184
附:
1.以上计算最后结果均舍去小数。
2.火箭伤害以满级火箭计算,考虑英雄魔抗,为37.5。
3.标枪和水晶剑额外伤害均已折合成攻击力(标枪为14.4,水晶剑为8.85)。
4.火箭伤害不能暴击。
5.未考虑扫射技能。
如果计算扫射技能,英雄攻击速度增加90%,则
双标枪攻击力70+55,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=294
三短棍攻击力70+43,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=278
水晶剑攻击力70+48,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=273
附:
1.考虑扫射技能。
2.其余同上。
如果考虑大招效果,则
双标枪攻击力70+55+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上额外伤害,dps=423
三短棍攻击力70+43+77,攻击速度65+55+90=210,实际攻击间隔=0.54秒,开启火箭后,dps=421
水晶剑攻击力70+48+77,攻击速度65+25+90=180,实际攻击间隔=0.60秒,开启火箭后,算上暴击,dps=411
附:
1.考虑大招效果,以吞噬1100hp的野怪为标准。
2.水晶剑暴击伤害折合成14.625攻击力。
3.其余同上。