第三个,ST 风暴之灵
电子涡流(E) 风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300 等级1:牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法 等级2:牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法 等级3:牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法 等级4:牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法施法距离都是300,牵引距离=牵引速度*持续时间,而牵引速度是个定量,为每秒100.而整理来看,4级技能的性价比都是很均衡的,这个技能在7级时点满其实也是没什么问题的.
但是,ST是一个自行COMBO的英雄,多控制个0.5秒,实际上对他来说意义重要吗?
我们再看其他技能:
残影(R)
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围:260 持续时间:12秒
等级1:造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法
等级2:造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法
等级3:造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法
等级4:造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法
伤害成等差数列,当然,第一级的伤害很高,第四级的该技能,都没超过第一级的2倍,可想而知,前期只点1级该技能,性价比是很高的.
超负荷(V)
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1:30点额外伤害
等级2:45点额外伤害
等级3:60点额外伤害
等级4:75点额外伤害
这也是个等差数列,比例是2:3:4:5,,第一级有着略微的优势.
假设ST是7级,我们可以拟一下不同的技能点法:
第一种:4111,,260伤害+1秒限制+30伤害+30伤害+30伤害(因为大招的伤害,无论怎么点都视作恒定,所以不作讨论),,实际上,2技能只有1级,只有在敌人静止不动或者你贴身时才可以让1技能伤害到敌人,否则1技能只是为了触发3技能而已,而1技能的伤害完全被浪费了,其实一般情况下,只有90点伤害.所以,我们得出结论:2技能需要点高.
第二种:1411,,140伤害+2.5秒限制+30伤害+30伤害+30伤害伤害,,总计230伤害,,当然,多一秒限制,就是给你多一次普攻的时间.
第三种:2311,,180伤害+2秒限制+30+30+30伤害,总计270伤害,,少0.5秒,,差不多就是少一下普攻,但是法力输出却比第二种多了40点伤害,算扯平,而且2秒的牵引距离是200,足够让你的目标接触到你施放的1技能.但是,从整体来看,高等级的1技能,意味着你可以更快得清兵,这样一比,第三种点法就忧于第二种了.
第四种:1321,,140伤害+2秒限制+45+45+45伤害,总计275伤害,,,伤害仅多了5点,,和第三种点法的区别是:清兵能力略微差了些,但是利用大招触发3技能,却可以造成更多的伤害,至少每一次都可以多15点伤害,,而实际情况是这样的:你不可能在牵引的那2秒内秒掉一个满血的敌人,你还需要滚动几次,所以,第四种是不错的点法.
第五种:2221,,180伤害+1.5秒限制+45+45+45伤害,总计315伤害,,伤害又多了一些,,但是缺点是2技能只能限制目标1.5秒,,而且在逃跑过程中的敌人,诸多情况下是不会吃到1技能的伤害的,,但是,我们考虑到ST的打法,就是突进型,滚到目标身边开始E-R的,所以,1技能基本是必吃的.
而有人问:既然1技能可以做到必吃,那为何还要把2技能点2级呢?1级不够吗?这个问题问得好.
ST的攻击前摇是0.5秒,施法前摇是0.3秒,,,我们先不去计算攻击速度促使攻击前摇的缩短.G-A-E-A-R-A,这一系列操作,从滚过去之后算起,至少需要0.5+0.3+0.5+0+0.5=1.8秒来完成(R是特殊技能,并没有施法前摇),除去第一下普攻,才开始使用E,所以第一下攻击的前摇,和E的前摇时间都除去,那么,2下普通攻击的时间是1秒,,考虑到普攻和施法的衔接不可能做到完美无缝,所以>1,我们取第二级的1.5秒,这样一来,2技能在7级时只需要2级就足矣.
当然,五种点法并不是固定的,你甚至可以1231这样点,在前期线上A人也是强有力的压制,,也可以3211这样点,比2级1技能的清兵能力强一些.
个人有个人的技能点法,也有不同情况的随机应变..
你用ES喜欢出魂戒,主修F,暴力压制流,也是我推荐的,但是你若是要点3技能,请不要只点1,2级.
你用SP,喜欢主修D,当然没人反对,你想做一个合格的奶妈而已,但是如果你要点1技能,请不要只点1 2级,如果继续点下去,第四级我建议你停一停,而把宝贵的点留给D活着G先.
你用ST喜欢配合队友的普攻强A,当然7级时点满E也是相当不错的效果,,或者说你喜欢FARM型ST,主修R也没有人反对的.
而此处的我,只是提供一个对DOTA的理解方式:我们需要仔细分析英雄的数据,找出技能的数据变化(或者说是数据漏洞),从而选择更优秀的技能顺序.