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《魔兽争霸3》水友心得:是什么决定一个玩家的进步

发表:2010-11-05 16:54:17来源:99游戏编辑:

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  首先是态度,态度决定不了一切,但还是能决定很多,决定不了你是否能进步,但至少能决定你是否不能进步。认真打还是娱乐,是在娱乐还是在被娱乐,是在玩游戏还是在被对手玩,是来打猎的还是来卖淫的,是否有足够强的责任感和自我要求意识。
  
  责任感这个大家都比较熟悉,自己打哪个位置首先要找准自己的定位,知道自己的责任才能尽责。不能说我拿个CARRY的责任就是反正我起来了作为一个CARRY我完成任务了打不过就是阵容问题,CARRY的责任是带领团队取胜,而不是多少分钟打出什么道具,出装是手段,取胜才是目的。比如辅助,支援插眼抓人,尽可能撑点血,carry就是尽量对得起队友的信任,线上认真补好每一刀,收好每一条线,留意小地图防GANK,尽快成型参与到战斗中去。不送,少死,就算要死也要让对方杀得很不舒服,拉个垫背之类的。做到了基本就尽到责任了,而不是单机混线憋神装然后超鬼然后说自己娱乐,输赢本来就无所谓。我的态度是朋友之间打完了各自尽力尽责了输赢可以无所谓,但是只要还没打完,只要有希望取胜,输赢就不会是无所谓。要不就不是为了去娱乐,而是为了去输,你要卖淫别拖上4个队友。对于那些自己不认真还用“认真你就输了”来不让队友较真一输就说纯娱乐本来就不想要赢的结果的人,我只能说,当年你老子我中出令寿堂也是纯娱乐本来就没打算把你生出来。
  
  自我要求意识在SOLO转DOTA的玩家里面体现得比较普遍,尤其是一些SOLO打得不错的人。SOLO有一个好处就是赢就是赢输就是输,赢是靠自己强,输了是自己菜。虽然也有种族地图网络之类的理由,但怎么都不会有人内涵到SOLO打不过说是被队友腿了。自我要求意识强的人会更侧重于我有没有打好,有没有尽到责任,有哪些地方打得好或者不好,输赢都会更多归于自己而不是队友。所以这种人相对来说个人能力提升会比较快,因为他们对自己有要求。DOTA确实是一个团队游戏,更重要的是配合,默契,团队,战术,大局,时机,个人能力的差距会因为阵容,英雄,分路,队友等原因被忽略,比如我和比我稍微虎一些或者稍微菜一些的人放到CW里面可能个人能力的这点差距会被弱化到几乎可以忽略不计,反正肯定没有APOM表现出来那么鲜明。但这是相对的,个人能力一样非常重要,最起码有差距不能大到说一个APM60的有效APM选手去跟一个半职业水平的说DOTA团队远大于个人,我们之间个人能力的差距放到CW里面可以忽略不计,一个杀穿一路,一个被杀穿一路。
  
  然后是方法,说到底就是理论结合实践,多看,多想,多打。
  
  看,其实就是一个接受知识的过程,跟我们上课看书一样,看录像,看比赛,看人打,在时间和精力允许的情况下当然是越多越好,但看了什么和看了多少这并非最重要,重要的是看完了怎么想。
  
  DOTA是一个很能扬己之长的游戏,很多大神都有自己独特的魅力,这魅力来自表现,表现来自风格,风格来自思维方式。比如说思考的时候侧重于GANK,思考GANK要怎样打才漂亮,然后GANK打好了,表现出来的最主要的风格就是,奔放,飘逸之类的,而不是稳重,冷静之类的。同样的,如果GANK打不好,那么表现出来的风格就是移动ATM,专业超鬼,党员,团灭发动机,而不是缩比,单机男。
  其中的差别,就在于怎么思考,思考的深度。要多想“为什么”和“怎么做”,而不是“是怎样”。
  比如看到风行在CW中大热大虎,得出的结论是:风行是个好英雄,很强,没了。这种情况就是即使在风行大虎的版本,去路人拿个风行还是给人草成狗。因为不知道她为什么大虎,虎在哪里,为什么,优势在哪里,短板在哪里,如何扬长,如何避短,所以就更不知道怎么用,不知道怎么用结果看着别人用什么都超神,自己就是用什么都超鬼。

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