下面来谈一下意识。首先是pub局。就是路人。
路人从鸟房到ap房到体验前3和体1.基本就是这么几个层次。
鸟房的话属于你随便选一些sf,st一杀就杀穿了的。也便于新手去练补刀基本功。拆黑的话不计算在内。
ap房间的话这时候你开始选sf什么的就有可能直接被杀穿。所以又可以练补刀又可以练意识。
体验前3的话。有点像鸟房和AP房间的混合体。 不乏菜鸟。 但是也会有高手。
所以这时候你一定要掌握一个平衡。 怎么才能让自己的装备最好。 到底是杀人。还是保证不死。这时候补刀应该已经能做到1-4或者5了。 意识的话也至少不会随便送人头了。
体1的话非熟人局属于体验前3的升级版。菜的人更菜了。虎的人更虎了。差别也就更大了。
这里要单独拿出黑来说。因为黑店的话。跟个人是没有什么关系的。就算让burning来打的话。他就算压了对线的人10级。自己另外两路的队友早被杀的退出游戏了 也就没什么意义了。 拆黑的话最好还是找一些人黑对黑。不然就只能祈祷队友不是菜鸟了
如果上述1-6你差不多都做好了。这时候问题就出来了。
当你自己这路已经优势或者均势的时候。 怎么才能扩大成整个队伍的优势。
这时候就要谈到gank了。我对gank的理解就是。杀人。
很简单的两个字。玩dota一定要想杀人。随时随地都要为了杀人而行动。
你可能会说了。push啊。
就算打push阵容。一定是要有杀人欲望的人才能push的起来。因为他们想快速的拿塔就不得不抓住一个机会把对面的防守队员杀掉。才能更容易拿塔。
这时候我穿插一句。拿塔的目的是什么。
1.全部外塔。 当外塔拿了之后。杀人就会变的容易很多。视野的扩大。活动范围的增大。相反的对面只能tp到2塔来支援。 并且活动范围很小。控线也要非常谨慎。而且这个时候你不管是天灾还是近卫。拿roshan都会非常容易。
2. 1.2个外塔。 有机会就推2塔甚至上高地。 这种时候 1是需要经济优势。2就是阵容需要。如果在给对面farm时间。30分后可能就会被翻盘。
3.直接高地。 这种时候阵容应该是比较明显的一眼就看出来怎么回事了。
下面说一下farm。farm是为了让自己快速的打出装备优势。以便更好的杀人。
farm分 后期dps farm。 前期ganker farm。 全期carry farm
很明显。前期最需要farm的是。ganker和全期carry。代表人物。lion。sf。sk。
这3个基本都是控制场上大局的灵魂人物。打好了节奏就是控制整场。
所以前期必须给这几个人farm。 当然sf可以作为后期dps中期补足装备。不过这是看阵容讨论的后话了
下面是重点
后期dps的farm。这个平衡点是很难掌握的。他前期不能一点不farm。如果钱都让给全期carry和ganker。他中期装备补的比对面慢。就起不来。但是又不能全farm。这时候代表人物就是med。
med这个英雄。前期不管多少钱都没什么用。 一你在有钱。不是先手。你又不可能有钱有到直接出蝴蝶。没有dps的保证。
对面的人看到你装备好直接无视你去打你的队友。你一点作为都没有。
等到你的队友都被轮了你在被轮。所以前期med是万万不能抢ganker钱的。 除非你有个固定的战术。比如lgd一样。永远都是zsmj后期圣剑翻盘。med已经不需要队友了。4个人的经济全给med。 后期就算被轮也是sj+买活的钱都有。1波破全部高地。
当然猴子和spe这两个。如果能速度出辉耀。基本就能保证游戏的胜利了。