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王者荣耀4月20日更新了什么 王者荣耀4月20日更新内容介绍

来源:99游戏发表时间:2018-04-20 08:37:10发布:

王者荣耀S11赛季来啦!王者荣耀新赛季由4月20日更新后开启,那么小伙伴们想知道新赛季都有哪些内容吗?下面99安卓网小编艾米分享王者荣耀4月20日更新内容,希望能够帮助到大家!

【更新内容】

一、新英雄狂铁上线

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“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。

如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的。他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃,他不会一出现在敌人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量,胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想,一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上。

在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖,而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的操作过程。至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“,无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上。

狂铁,战车家族中仅存的一人。背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造。但他绝对能给任何轻视他的敌人最深刻的教训。

被动技能——无畏战车

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狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普攻每命中一个英雄/非英雄回复7点/5点能量,技能每命中一个英雄/非英雄回复9点/6点能量,最多可储存90点能量。充能>30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后,能量每秒减少3点。

一技能——碎裂之刃

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狂铁奋力向前横挥武器两次,每次都会造成物理伤害,每命中一个敌人将回复自身已损生命值2%的生命值。

充能强化:造成的物理伤害提升,生命回复提升至已损生命值4%的生命值。

作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。

二技能——强袭风暴

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狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成物理伤害和50%减速效果持续2秒。

充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻伤害提升,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。

三技能——力场压制

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狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡伤害的护盾。护盾每0.5秒对周围敌人造成1次物理伤害,并且每次伤害为狂铁汲取4点能量(从非英雄单位汲取2点),护盾最多持续6秒。

充能强化:造成的物理伤害提升,护盾值提升。

二、新赛季S11开启

本次版本更新后,我们将迎来S11赛季的开启,在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家,我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛,同时,在排位赛中,对于表现优异的玩家,我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位。

详细更新内容如下:

(一)段位继承规则

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(二)巅峰赛开启

作为一款公平竞技的MOBA游戏,竞技元素一直都是玩家们所看重的,排位赛作为王者荣耀中最受欢迎的一个模式也印证了这一点。但是在当前的排位赛中,我们常会遇到这些问题:顶尖玩家缺乏环境的刺激和奖励,赛季中期就达成本赛季成就让漫长的赛季显得有些无聊;针对英雄高级称号的刷分行为严重影响了排位赛环境等等。“巅峰赛”的出现就是希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。


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每个赛季初,单物理大区(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛。

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巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:

1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II

2. 处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

3. 当前信誉积分不低于100分

当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。

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巅峰赛的特殊规则:

1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

2. 为了使比赛更具竞技性,巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用

巅峰赛奖励:

1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。

举个例子:对于巅峰积分在1300-1400分数段的玩家,玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于1400-1500分数段的玩家,这个数值将会变为1200和10%

2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家,我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)

(三)勇者积分奖励调整

此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:

钻石及以上段位:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

银牌称号勇者积分奖励:10

(四)减少了王者段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)

(五)S11赛季的奖励皮肤芈月——重明

玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

三、新模式契约之战上线

(一)进入契约之战

新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:

(二)玩法概述

在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!

1.每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择),在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄 (若玩家未拥有该英雄且不是周免英雄,则不会增加英雄熟练度):

2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:

3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。

4. 点击屏幕上“契约召唤”按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。

5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。

6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。

7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。

(三)胜利条件/模式平衡

1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。

2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。

3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。

(四)搭配思路

我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动,而不是简单无脑的堆砌,

英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需, 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:

强化类

顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起,进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。

比如:

妲己+安琪拉,两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手。

又比如:

马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀。

互补类

互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动。

比如:

白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招,在团战中同时打出强大的范围控制和输出能力。

又比如:

孙悟空+通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!

(五)推荐套路

为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!

疯狂消耗流:干将+百里守约

推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!

强力AOE流:鬼谷子+高渐离

推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!

万能逃跑流:鲁班+程咬金

推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!

四、英雄调整

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

3. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

4. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

5. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

6. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:前摇0.3→0.1

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:前摇0.45→0.4

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)

7. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 →  0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示