。
基础属性
1级额外攻击速度:0% ⇒ 7%
攻击速度成长属性:1.36% ⇒ 1%
生命值成长属性:91 ⇒ 85
Q - 光之束缚
基础伤害:50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 10秒
消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值
W - 曲光屏障
折返护盾值:如果拉克丝在发射护盾时命中了一位友军,护盾为200%⇒ 总是200%
拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然不能移动。
E - 透光奇点
弹体速度:1300 ⇒ 1200
半径:350 ⇒ 310
消耗:70/85/100/115/130法力值 ⇒ 70/80/90/100/110法力值
冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗降低,W更容易获得2倍护盾值,E弹道速度和范围减少,但蓝耗和CD时间也减少。故整体伤害,护盾、续航都加强。
披甲龙龟 拉莫斯
W额外护甲增加。
拉莫斯可以获得更多的耐久度来帮助自己重新找回状态。
W - 尖刺防御
激活后的直接护甲:20 ⇒ 30
高玩点评:W基础护甲提高,前期坦度提高,刷野和作战能力加强。
圣锤之毅 波比
基础移动速度减少。W移动速度及抗性减少。被动及E距离增加。瞬间施放R的击飞时长变短,并且不再让敌人不可被选取。充能后的R弹体速度增加。
【坚定风采】的被动给予了波比大量的抗性,而激活后的效果则给予了她巨额的移动速度加成,这两者都让波比能够在团战中冲阵并存活下来。我们回调了她部分的属性来下调波比在接近目标和存活能力上的总体持续性,作为补偿,也强化了她的一些基础操作。
基础属性
基础移动速度:345 ⇒ 340
被动 - 钢铁大使
额外距离:300 ⇒ 350
W - 坚定风采
额外移动速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%
额外基础抗性:15% ⇒ 10%
生命值低于40%的额外抗性:30% ⇒ 20%
E - 英勇冲锋
距离:425 ⇒ 475
R - 持卫的裁决
【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取
瞬间施放
击飞时长:1秒⇒ 0.75秒
基础伤害:210/310/410 ⇒ 200/300/400
充能施放
弹体速度:1600 ⇒ 2000
高玩点评:被动攻击距离提高,E距离提高。W的移速加成减少,抗性降低,R伤害和击飞时间减少,故整体削弱。
龙血武姬 希瓦娜
E和R法强伤害收益提高。W法强伤害收益被移除。
希瓦娜一个相对待开发的玩法便是烈焰吐息流(法强流)。于是,我们改动了她部分技能的法强收益来让更多的玩家尝试这种模式。这样一来,当有玩家选择法强装时,她看起来就成为了一头完全不同的魔龙:在扑向敌方队伍前,先用火球来轰杀敌人。当心,她可绝不只是之前那头只戴了法师帽的傻龙。
W - 烈火燎原
【已移除】法强伤害收益:10% ⇒ 0%
E - 烈焰吐息
火球伤害收益(法强):0.3法术强度 ⇒ 0.7法术强度
R - 魔龙降世
伤害收益:0.7法术强度⇒ 1.0法术强度
高玩点评:龙女主流还是以AD装备为主,故AP的加成改动对目前玩法影响不大。
琴瑟仙女 娑娜
基础攻击力提高。【能量和弦】的伤害提高。
“5点伤害”真是太IMBA啦!我们来聊聊这样的改动意味着什么。在对线阶段娑娜能够生成许多的【能量和弦】——伴随着普攻伤害的改动——娑娜将能够在这个阶段利用连击拿下更多击杀。
基础属性
基础攻击力:46 ⇒ 49
被动 - 能量和弦
基础伤害:15-235 (于1-18级) ⇒ 20-240 (于1-18级)
高玩点评:基础攻击力和被动伤害提高,前期A人更通,对线能力加强。
暗黑元首 辛德拉
【卓尔不凡】为Q提供的额外效果现在变成了对英雄造成额外伤害,而不再是延长法球的持续时长。
如果辛德拉的某次大招所发射的法球数量达到了上限,这意味着该辛德拉玩家能够很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉当前的【被动 – 卓尔不凡】所提供的【暗黑法球】额外效果让这样完美的大招幻想太过容易被实现。于是,我们转变了思路,让【暗黑法球】额外效果从存留时间转移到了伤害收益上。这样一来,辛德拉玩家们就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人头时更有获得奖励的感觉了。
被动 - 卓尔不凡
【暗黑法球】的存留时间延长2秒⇒【暗黑法球】对英雄造成+15%伤害
高玩点评:Q在9级加满后,伤害提高,很大加强。
刀锋之影 泰隆
BUG修复。
Q - 诺克萨斯式外交
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆Q的距离比预期要短。
距离:500 ⇒ 575
祖安怒兽 沃里克
基础攻击力减少。Q在高级时的伤害减少。
沃里克在前期的决斗能力和清线速度让敌人鲜有机会能够在前中期跟他交战,也让他在对抗大多数打野英雄时都占据了金币/经验的优势。将我们之前的改动回调应该能帮助对手更公平的与他一战,但依旧保持他在前期的强势。
基础属性
攻击力:66 ⇒ 63
Q - 野兽之口
目标最大生命值伤害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%
高玩点评:基础攻击力减少,Q高等级伤害较少,整体削弱
爆破鬼才 吉格斯
E在高级时基础伤害增加。
随着游戏的进行,吉格斯可以变得更有魅力一些。我们并不打算提高他的远程消耗伤害,但当他进入一场战斗时,我们认为他还需要一些爆炸效果。同时,吉格斯也属于我们对于法师法力值重构中的一部分,所以请仔细查阅那段内容。
E - 海克斯爆破雷区
基础伤害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180
装备与物品
鬼索的狂暴之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致当【鬼索的狂暴之刃】与其他提供额外伤害的效果互动时,会导致它提供的额外伤害高于预期(说到就是你,烬,同时还有炼狱亚龙和易,等等)
史诗野怪纳什男爵
基础伤害减少。基础生命值增加。腐败伤害增加。
某些队伍——特别是缺少坦克的队伍——会认为与男爵对抗是一件极具威胁的事情。我们调整了男爵的伤害构成,来更好的为整个团队进行伤害分配(而不只是攻击一个目标)。而为了保证男爵仍然具有对抗性,我们提高了它的生命值,所以它现在需要更多的时间被击杀。随着这两个重要改动的实装,敌对队伍将有更多时间进行男爵争夺,而如果他们这样去做的话,也将获得更大的团战优势。
基础伤害:400-550 (于20-40分钟之间) ⇒ 285-435 (于20-40分钟之间)
基础生命值:6400 ⇒ 9000
男爵腐败打击:对最低腐败层数的目标每0.5秒30(+5%总攻击力)⇒ 每一次普攻和尖刺打击120 + (30%总攻击力),(每0.75秒出现)。现在男爵的腐败打击也会使用不同的视觉颗粒来更清晰地表达差异。(被男爵的攻击/技能命中的英雄将获得腐败效果)
召唤出的峡谷先锋
冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加。攻击眼睛受到的伤害增加。
峡谷先锋相当于游戏前20分钟的小型男爵:如果领先的队伍想要扩大优势的话,它为这类队伍提供了一个强力选项。而我们想要让能够出色使用峡谷先锋的玩家受到更多嘉奖,他们从潜在而言能够摧毁更多防御塔;另一方面,如果玩家在错误的时机放出了峡谷先锋,它也将更容易受到惩罚。而对于比较中庸的队伍而言,如果你是防守方,攻击她的眼睛就能更容易击败她;如果你是进攻方,期待她继续冲撞吧。
向防御塔冲锋时自己受到的伤害:150+25%当前生命值⇒ 25%当前生命值
向防御塔冲锋时防御塔所受到的伤害:+ 25%当前生命值 ⇒ 40% 当前生命值或1500点生命值, 取决于哪项更高
眼睛伤害:20%最大生命值 ⇒ 40%最大生命值
符文【已更新】启封的秘籍
【启封的秘籍】现在是一枚完全不同的基石符文了。
【启封的秘籍】本应作为一枚为想要根据当前游戏境况而切换召唤师技能的玩家服务的基石符文。但它的问题在于,之前的【启封的秘籍】需要太多提前规划,这就将玩家锁在了那个规划中太久。且实际上,许多玩家使用【启封的秘籍】只是为了降低【闪现】的冷却时间,他们并不关心通过切换召唤师技能来改变游戏玩法,除了每次都会换【传送】来方便自己。
现在,只要你脱离战斗,全新的【启封的秘籍】可以在随时随地切换召唤师技能了。一旦你使用了全新的召唤师技能后,它将还原为旧的。这个设定解决了之前存在的两个问题:需要太多的准备时间,限制了你太久。
【新增】:置换一个你已装备的召唤师技能为一个全新的,一次性使用的召唤师技能。在使用完这个一次性技能后,你最初的召唤师技能会重新回归。
首次可用置换:6分钟
置换冷却时间:4分钟,每当你置换了一个之前未被置换过的召唤师技能,永久减少15秒冷却时间
当最初的召唤师技能被置换走后,它仍然会继续在后台进行冷却
只要你脱离了战斗,你可以在地图的任何位置置换你的召唤师技能
在阵亡时关闭【启封的秘籍】的标签将不再阻止你重新打开它,而无需等到你重生后
蛹化
BUG修复。
当与敌方英雄战斗时,【蛹化】的自适应伤